Ajout d'un Contrôleur pour l'Inclinaison du Dos en Animation 3D
Cette leçon vous enseigne comment ajouter et paramétrer un contrôleur pour l'inclinaison du dos dans vos projets d'animation 3D. Utilisez ces techniques pour améliorer le réalisme de vos animations.
Créer un squelette d'animation













Connecter le squelette au modèle 3D








Faciliter l'animation grâce au Rigging



































L'animation
















Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous allons apprendre à rajouter un contrôleur au milieu du dos d'un personnage pour gérer son inclinaison vers l'avant ou l'arrière. Les étapes comprennent :
- Ajouter un URUSER CIRCLE et le positionner correctement.
- Alignement et placement du pivot pour correspondre au BACK 3.
- Redimensionner le contrôleur et ajuster sa position pour qu'il soit proche du corps sans gêner.
- Appliquer un FREEZE TRANSFORM et DELETE HISTORY pour sécuriser les transformations.
- Renommer le contrôleur en BACK BIND CONTROL, ce qui signifie pencher le dos.
- Définir les relations hiérarchiques entre les différents contrôleurs pour assurer une animation fluide.
Enfin, nous testerons l'orientation du contrôleur nouvellement ajouté pour s'assurer qu'il permet une inclinaison naturelle et réaliste du dos. Cette technique est essentielle pour donner vie à vos animations et assurer un mouvement fluide et intuitif de votre personnage.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont d'apprendre à :
- Ajouter un nouveau contrôleur pour l'inclinaison du dos.
- Configurer correctement ce contrôleur.
- Gérer les hiérarchies de contrôleurs pour une animation fluide.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, vous devez :
- Avoir des connaissances de base en animation 3D.
- Savoir manipuler les outils de transformation et de hiérarchie des objets dans votre logiciel d'animation.
Métiers concernés
Les compétences acquises dans cette vidéo peuvent être appliquées dans les professions suivantes :
- Animateur 3D
- Concepteur de jeux vidéo
- Artiste VFX
Alternatives et ressources
Pour ceux qui utilisent des logiciels différents, les principes présentés peuvent être adaptés dans :
- Blender
- 3ds Max
- Cinema 4D
Questions & Réponses
