Introduction à l'Animation avec Maya
Découvrez comment animer un cylindre dans Maya, en le transformant en roue et en créant une boucle d'animation.
Créer un squelette d'animation













Connecter le squelette au modèle 3D








Faciliter l'animation grâce au Rigging



































L'animation
















Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, vous apprendrez à animer un cylindre simple dans Maya. Vous créerez d'abord un cylindre, avant de le transformer en une roue en ajustant son échelle et sa rotation. Ensuite, vous configurerez des images clés pour définir la position, la rotation et l'échelle du cylindre à différents moments de la timeline. Vous verrez également comment copier et coller des images clés pour créer des animations en boucle. Enfin, vous apprendrez à manipuler la vitesse de votre animation en déplaçant les images clés. Cette leçon est idéale pour les débutants souhaitant comprendre les bases de l'animation dans Maya.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de :
1. Comprendre les principes de base de l'animation 3D.
2. Apprendre à utiliser les images clés pour animer des objets.
3. Créer des animations fluides et en boucle dans Maya.
Prérequis pour cette leçon
Les prérequis pour cette vidéo sont :
1. Connaissances de base en manipulation d'objets dans Maya.
2. Familiarité avec l'interface de Maya.
Métiers concernés
Les métiers liés à ce sujet incluent :
1. Animateur 3D
2. Modélisateur 3D
3. Artiste d'effets visuels (VFX)
Alternatives et ressources
Les logiciels alternatifs pour l'animation 3D incluent :
1. Blender
2. 3ds Max
3. Cinema 4D
Questions & Réponses
