Optimisation des Animations 3D avec le Graph Editor
Apprenez à améliorer vos animations 3D en ajoutant des retards entre les différentes parties du corps à l'aide du graph editor pour un mouvement plus naturel.
Créer un squelette d'animation













Connecter le squelette au modèle 3D








Faciliter l'animation grâce au Rigging



































L'animation
















Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous allons explorer comment créer un léger retard d'animation sur le haut du corps par rapport au bas du corps pour rendre l'animation moins robotique. Nous utiliserons le graph editor pour ajuster les clés d'animation, ajoutant un retard de deux images pour le buste et de trois images pour le cou et la tête. Ces ajustements introduisent des décalages subtils qui donnent plus de vie et de réalisme à l'animation.
Nous apprendrons également à ajuster et affiner l'amplitude des mouvements pour obtenir un balancement plus naturel des bras et du buste. Finalement, nous verrons comment optimiser l'interface pour présenter un rendu propre et esthétiquement agréable, en cachant les contrôleurs et ajustant les lumières et les ombres.
En suivant cette leçon, vous deviendrez plus à l'aise avec l'utilisation du graph editor pour créer des animations convaincantes et fluides, en prêtant attention aux détails les plus fins pour des résultats professionnels.
Objectifs de cette leçon
A la fin de cette vidéo, vous serez capable de :
- Utiliser le graph editor pour ajuster les retards d'animation
- Créer des animations plus naturelles et réalistes
- Affiner les mouvements et les amplitudes pour un rendu optimal.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, vous devriez avoir :
- Des connaissances de base en animation 3D
- Une compréhension élémentaire du fonctionnement des graph editors
- Une expérience préalable avec des logiciels d'animation comme Maya ou Blender.
Métiers concernés
Cette compétence est essentielle pour les métiers suivants :
- Animateur 3D
- Modeleur 3D
- Artiste en effets visuels
- Designer de jeux vidéo.
Alternatives et ressources
Des logiciels alternatifs incluent :
- Blender : Un logiciel d'animation 3D open source
- 3ds Max : Un logiciel de modélisation, d'animation et de rendu 3D professionnel.
Questions & Réponses
