Guide Complet sur la Peinture des Poids de Peau dans Maya
Apprenez à peindre les poids de la peau dans Maya pour assurer une animation correcte de la tête et de la mâchoire de votre personnage.
Créer un squelette d'animation













Connecter le squelette au modèle 3D








Faciliter l'animation grâce au Rigging



































L'animation
















Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous allons aborder en détail comment peindre les poids de la peau pour les os de la tête et de la mâchoire dans Maya. Cette opération est essentielle pour garantir une déformation correcte de votre modèle 3D lors des animations. Nous commencerons par sélectionner l'os de la tête et utiliserons l'outil paint skin weights pour attribuer une influence de 100% aux zones rigides comme la mâchoire et les oreilles. Nous assurerons également une transition fluide sur les zones plus flexibles. Vous apprendrez à ajuster la focale de la caméra pour une manipulation plus précise et à vérifier l'influence des poids sur tous les aspects du modèle, y compris l'intérieur de la bouche et des yeux. Pour finaliser, nous vous montrerons comment sauvegarder cette configuration cruciale dans un fichier XML afin de ne pas perdre vos ajustements minutieux. Cette leçon est cruciale pour quiconque souhaite maîtriser l'animation 3D dans Maya.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont :
- Maîtriser l'outil paint skin weights dans Maya
- Assurer une bonne déformation des modèles 3D lors des animations
- Apprendre à sauvegarder les configurations de poids pour ne pas perdre le travail effectué.
Prérequis pour cette leçon
Les prérequis pour suivre cette vidéo incluent :
- Connaissances de base de Maya
- Compréhension des principes de l'animation 3D
- Familiarité avec la manipulation des os et des squelettes dans Maya.
Métiers concernés
Les usages professionnels ou métiers pour ce sujet incluent :
- Animateurs 3D
- Artistes en effets visuels (VFX)
- Modeleurs 3D dans les industries du jeu vidéo et du cinéma.
Alternatives et ressources
Parmi les alternatives, on peut citer :
- Logiciels d'animation 3D comme Blender
- Autodesk 3ds Max pour l'animation et la peinture des poids
- Cinema 4D pour des fonctionnalités similaires.
Questions & Réponses
