Création d'un IK pour la Jambe et Contrôleur dans Maya
Dans cette leçon, apprenez à créer un IK pour la jambe et à configurer un contrôleur de pied dans Maya.
Créer un squelette d'animation













Connecter le squelette au modèle 3D








Faciliter l'animation grâce au Rigging



































L'animation
















Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette étape de notre série sur l'animation 3D avec Maya, nous allons créer un IK pour la jambe et un contrôleur permettant de contrôler facilement cette dernière, ainsi que de bouger le pied. Nous commencerons par configurer un IK Handle en assurant que l'option Rotate Plane Solver est activée. Une fois l'IK Handle créé, nous le renommerons pour une meilleure gestion.
Ensuite, afin de manipuler cet IK, nous créerons un contrôleur de pied sous forme de cercle que nous ajusterons manuellement pour entourer le pied et rendre son contrôle plus intuitif. Nous montrerons également comment personnaliser ce contrôleur pour le rendre plus esthétique et fonctionnel.
Pour bien structurer notre rig, nous discuterons de l'importance d'effectuer un Freeze Transform et de supprimer l'historique avant de parenté l'IK au contrôleur. Nous terminerons par dupliquer et ajuster le contrôleur pour le pied droit, en utilisant les techniques de pivot et de mise à l'échelle négative pour assurer une symétrie parfaite.
Objectifs de cette leçon
Objectifs:
- Créer un IK Handle pour la jambe.
- Configurer et personnaliser un contrôleur de pied.
- Apprendre à dupliquer et ajuster les contrôleurs pour assurer une symétrie.
Prérequis pour cette leçon
Avant de suivre cette vidéo, assurez-vous d'avoir une bonne compréhension de l'interface de Maya et quelques bases en rigging.
Métiers concernés
Les compétences apprises dans cette vidéo sont essentielles pour des métiers tels que animateur 3D et specialiste en effets visuels (VFX).
Alternatives et ressources
Pour l'animation 3D et le rigging, des alternatives à Maya incluent Blender et 3ds Max.
Questions & Réponses
