Cours d'Animation 3D : Pauses de Passage et Réglages de Rigging

Ce guide vous apprend à configurer les pauses de passage ainsi qu'à ajuster les limites de rotation pour un model rigué en animation 3D.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette leçon, nous allons nous concentrer sur les pauses de passage aux images 7 et 19 d'une animation 3D. Vous apprendrez à placer un repère au-dessus de la tête pour suivre la hauteur du corps tout au long de l'animation. En ajustant les limites de rotation du pied, vous pourrez créer des mouvements plus fluides et réalistes.

Vous découvrirez également comment monter le bassin, croiser les pieds en vue de profil et utiliser l'auto-key pour simplifier le processus d'animation. Cette leçon inclut des conseils sur la gestion des modifications en animation, en vous recommandant de revenir toujours à l'image 1 après chaque modification pour éviter des erreurs de placement inopportunes.

En suivant cette leçon, vous serez capable de réaliser des transitions de mouvement fluides et précises, essentielles pour une animation 3D de qualité professionnelle.

Objectifs de cette leçon

L'objectif de cette vidéo est de maîtriser les techniques avancées de configuration des pauses de passage en animation 3D et de comprendre comment ajuster les limites de rotation d'un rig.

Prérequis pour cette leçon

Pour suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir des connaissances de base en animation 3D et en rigging de personnages.

Métiers concernés

Cette leçon est particulièrement utile pour les métiers d'animateur 3D, de modeleur 3D, et de designer de jeux vidéo.

Alternatives et ressources

Parmi les alternatives, vous pouvez explorer des logiciels d'animation comme Blender, Maya, ou Cinema 4D pour réaliser des projets similaires.

Questions & Réponses

Il est important de revenir à l'image 1 après chaque modification pour éviter des erreurs de placement involontaires qui pourraient survenir en raison de l'auto-key.
Pour ajuster les limites de rotation, allez dans Limit Information et modifiez les valeurs de rotation en X. Par exemple, passez de -30, +30 à -90, +90 pour une plus grande flexibilité.
Placer un repère au-dessus de la tête permet de suivre la hauteur du corps tout au long de l'animation et d'assurer des mouvements fluides et cohérents.