Perfectionnement de l'Animation avec le Graph Editor

Apprenez à affiner l'animation en ajustant les interpolations entre les images clés en utilisant le Graph Editor.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette leçon, nous allons explorer comment affiner et perfectionner une animation en ajustant les interpolations entre les images clés. Vous apprendrez à utiliser le Graph Editor pour modifier la courbe de déplacement dans le temps, ce qui permet de créer des mouvements plus réalistes. Vous verrez différentes techniques pour ajuster les tangentes des images clés et comprendrez comment ces ajustements affectent la vitesse de déplacement de votre objet.

Nous débuterons par une animation sur l'axe Translate X, en ajoutant des images clés aux positions 0, 25 et 50. Vous verrez comment la courbe peut être manipulée pour démarrer lentement, accélérer et ralentir à des points spécifiques. Grace à des explications détaillées et des exemples concrets, vous serez en mesure de comprendre et appliquer ces concepts à vos propres projets.

Enfin, nous aborderons l'activation de l'autokey, une fonctionnalité importante pour automatiser l'enregistrement des images clés, et nous discuterons des erreurs courantes à éviter lors de son utilisation.

Objectifs de cette leçon

L'objectif de cette vidéo est de permettre aux spectateurs de maîtriser l'utilisation du Graph Editor pour affiner les interpolations entre les images clés et créer des animations plus réalistes.

Prérequis pour cette leçon

Avoir une connaissance de base en animation 3D et être à l'aise avec l'interface du logiciel utilisé.

Métiers concernés

Ces compétences sont particulièrement utiles pour les animateurs 3D, les modeleurs, et les artistes des effets visuels qui cherchent à perfectionner leurs animations.

Alternatives et ressources

Pour ceux qui utilisent d'autres logiciels, des outils similaires existent dans des programmes tels que Blender, 3ds Max, et Cinema 4D.

Questions & Réponses

Une interpolation est la transition entre deux images clés, définissant comment un objet se déplace, tourne ou change entre ces points.
Pour activer l'autokey, cliquez sur l'icône en forme de 'i' avec des flèches qui tournent autour située généralement dans la barre d'outils du logiciel.
Le Graph Editor permet de contrôler précisément la vitesse et le mouvement des objets en ajustant les courbes de déplacement, créant ainsi des animations plus fluides et réalistes.