CATALOGUE 3D Formation Maya Maya 2023 - Animation d'un personnage Ajout d'un Contrôleur de Cou pour Personnage 3D

Ajout d'un Contrôleur de Cou pour Personnage 3D

Contrôler le cou
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Maya 2023 - Animation d'un personnage
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Les objectifs de cette vidéo comprennent :


- Apprendre à créer et configurer des contrôleurs pour le rigging.
- Savoir ajuster la hiérarchie des contrôleurs pour une animation cohérente.
- Corriger les erreurs de décalage dans les modèles 3D après l'ajout d'IK Spline.

Apprenez à ajouter et configurer un Yurts Circle pour contrôler le cou de votre personnage 3D dans ce tutoriel détaillé.

Dans cette leçon, nous allons passer par les étapes nécessaires pour ajouter un Yurts Circle au cou de votre personnage 3D, ce qui est essentiel pour le rigging et l'animation. Vous apprendrez à créer un cercle, à le positionner correctement, à redimensionner et à le nommer de manière adéquate. Nous verrons également comment vérifier et ajuster la hiérarchie des contrôleurs pour s'assurer que chaque partie du corps est correctement liée, facilitant ainsi les mouvements naturels pendant l'animation.


Ensuite, nous aborderons des techniques pour corriger les décalages entre les différentes parties du modèle 3D, comme les yeux et la tête, qui peuvent se produire en conséquence de l'ajout de l'IK Spline. Vous apprendrez des astuces pour réaligner ces parties afin de maintenir l'intégrité de votre modélisation.

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Questions réponses
Pourquoi est-il nécessaire de vérifier la hiérarchie des contrôleurs après avoir ajouté un nouveau contrôleur?
Vérifier la hiérarchie des contrôleurs assure que toutes les parties du modèle 3D sont correctement liées et que les mouvements seront naturels et cohérents durant l'animation.
Quelle est la première étape pour ajouter un Yurts Circle au cou d'un personnage?
La première étape consiste à créer le cercle et à le positionner correctement en utilisant des outils de snap comme la touche 'V'.
Comment corrigiez-vous les décalages entre les parties du modèle après l'ajout d'IK Spline?
On peut corriger les décalages en ajustant la position et les transformations des éléments affectés pour les réaligner de manière appropriée.

Programme détaillé

2 commentaires
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agnes.lauret
Il y a 10 mois
Très bonne formation !
l.ramanakasina
Il y a 2 ans
Bonjour, Il n'y a pas la partie sur la configuration des doigts. Nous arrivons tout de suite sur une vidéo où les doigts fonctionnent. Il manque donc comment le formateur a configuré les contrôleurs du pouce, de l'index et du reste des doigts. C'est dommage, je suis animateur et mon personnage n'est donc pas fini. Je vais donc devoir régler ça moi-même et rechercher sur les forums. Un sentiment d'inachevé. Bien cordialement.