CATALOGUE 3D Formation Maya Maya 2023 - Animation d'un personnage Création de la Structure Osseuse et des Yeux en Animation 3D

Création de la Structure Osseuse et des Yeux en Animation 3D

Créer les joints de la tête
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Maya 2023 - Animation d'un personnage
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À la fin de cette vidéo, vous serez capable de :

1. Créer un joint pour la tête.

2. Positionner un joint au centre de l'œil en utilisant Match Transformation.

3. Établir les parentés nécessaires pour assurer une rotation correcte.

Apprenez à créer la structure osseuse de la tête ainsi que les yeux pour une animation 3D. Cette étape est cruciale pour assurer une bonne rotation et une animation fluide.

Dans ce tutoriel, vous allez apprendre à créer la structure osseuse pour la tête ainsi que les yeux dans une animation 3D. Tout d'abord, vous devrez créer un joint pour la tête, en veillant à ce que le Projected Centering soit désactivé. Une fois ce joint créé, il sera nommé 'Head' et parenté avec le Backset. Ensuite, un joint pour l'œil gauche sera créé et positionné précisément au centre de l'œil en utilisant la fonction de Match Transformation. Enfin, le joint de l'œil sera parenté avec l'os de la tête pour compléter la structure osseuse. Cette leçon vous aidera à assurer une animation lisse et réaliste en configurant correctement les points de rotation des différentes parties de la tête.

Les techniques utilisées dans ce tutoriel sont essentielles pour tout animateur 3D cherchant à perfectionner ses compétences en création de squelettes pour personnages. Vous apprendrez non seulement les aspects techniques de la configuration des joints, mais aussi des astuces pour optimiser votre flux de travail.

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Questions réponses
Quel est le premier joint créé dans ce tutoriel?
Le premier joint créé est celui pour la tête, situé sous l'oreille et derrière la mâchoire.
Quelle fonction est utilisée pour positionner le joint au centre de l'œil?
La fonction utilisée pour positionner le joint au centre de l'œil est Match Transformation.
Pourquoi est-il important de désactiver 'Projected Centering' avant de créer le joint?
Il est important de désactiver 'Projected Centering' pour éviter des ajustements incorrects et assurer une localisation précise du joint.

Programme détaillé

2 commentaires
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agnes.lauret
Il y a 10 mois
Très bonne formation !
l.ramanakasina
Il y a 2 ans
Bonjour, Il n'y a pas la partie sur la configuration des doigts. Nous arrivons tout de suite sur une vidéo où les doigts fonctionnent. Il manque donc comment le formateur a configuré les contrôleurs du pouce, de l'index et du reste des doigts. C'est dommage, je suis animateur et mon personnage n'est donc pas fini. Je vais donc devoir régler ça moi-même et rechercher sur les forums. Un sentiment d'inachevé. Bien cordialement.