Apprendre les Poses du Bas dans l'Animation 3D

Dans cette leçon, découvrez comment ajuster les poses du bas pour une animation 3D réaliste en utilisant des clés d'animation et le Graph Editor.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Cette leçon vous guide à travers le processus de réglage des poses du bas pour une animation 3D. Vous apprendrez à positionner précisément le pied, à ajuster les valeurs de la translation Y dans le Graph Editor, et à synchroniser les poses pour obtenir une animation fluide. Les étapes incluent:

1. Réglage de la position du pied: Assurez-vous que le pied est bien positionné à 0 au moment de l'appui.
2. Ajustement du bassin: Descendez le bassin à -5 pour simuler le poids du corps.
3. Utilisation du Graph Editor: Ajustez les courbes d'animation pour obtenir la rapidité et l'amplitude souhaitées.
4. Synchronisation des poses: Faites correspondre les hauteurs du bassin aux images 4 et 16 pour maintenir une animation réaliste.

Le but est de créer une animation cohérente et réaliste en se concentrant d'abord sur les chevilles et le bassin avant d'affiner les détails avec le Graph Editor.

Objectifs de cette leçon

L'objectif de cette vidéo est de maîtriser l'ajustement des poses du bas pour une animation 3D fluide, en utilisant les clés d'animation et le Graph Editor.

Prérequis pour cette leçon

Pour suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir des connaissances de base en animation 3D et en utilisation de logiciels d'animation comme Maya ou Blender.

Métiers concernés

Les compétences acquises sont utiles dans les métiers de l'animation 3D, du jeu vidéo, du cinéma, et de la réalité virtuelle.

Alternatives et ressources

Des alternatives pour réaliser ces animations incluent des logiciels comme Blender, 3ds Max, ou Cinema 4D.

Questions & Réponses

Descendre le bassin à -5 en Y simule le poids du corps en appui sur le pied, rendant l'animation plus réaliste.
La hauteur du bassin doit être synchronisée principalement aux images 4 et 16 pour garantir une animation cyclique réaliste.
Le Graph Editor permet d'ajuster les courbes d'animation pour contrôler la rapidité et l'amplitude des mouvements, rendant l'animation plus fluide.