Contrôle de la Hauteur des Talons en Animation 3D
Apprenez à ajuster la hauteur des talons de vos personnages 3D en utilisant des contrôleurs spécifiques.
Créer un squelette d'animation













Connecter le squelette au modèle 3D








Faciliter l'animation grâce au Rigging



































L'animation
















Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous allons examiner comment contrôler la hauteur des talons de vos personnages 3D. Que ce soit pour des talons aiguilles ou un déplacement sur la pointe des pieds, il est nécessaire d'utiliser des contrôleurs. En vue de profil, nous dessinerons et ajusterons des flèches pour obtenir un système de contrôle précis. Nous aborderons également des techniques avancées telles que le 'Binde' et l'utilisation de la courbure avec une réglette. À chaque étape, nous vérifierons et ajusterons l'orientation et la symétrie des contrôleurs avant de sauvegarder notre progression.
Cette leçon vous permettra de maîtriser les manipulations essentielles nécessaires pour créer une animation réaliste des pieds, que ce soit pour lever le talon ou ajuster l'intégralité du pied lors de la marche.
Objectifs de cette leçon
À la fin de cette vidéo, vous serez capable de :
- Contrôler la hauteur des talons de vos personnages 3D.
- Utiliser des contrôleurs pour ajuster la pose des pieds.
- Appliquer des techniques de déformation et de courbure pour des ajustements précis.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, vous devez :
- Avoir des connaissances de base en animation 3D.
- Savoir utiliser un logiciel de modélisation 3D.
Métiers concernés
Cette compétence est particulièrement utile pour :
- Les animateurs 3D.
- Les designers de personnages.
- Les développeurs de jeux vidéo.
Alternatives et ressources
Les alternatives à ce tutoriel incluent :
- L'utilisation de plugins d'animation spécifiques.
- Consulting de documentation des logiciels d'animation comme Maya, Blender, ou 3ds Max.
Questions & Réponses
