Optimisation de l'affichage du rigging dans Maya
Apprenez à optimiser l'affichage du rigging dans Maya pour faciliter le travail des animateurs en supprimant les layers inutiles et en ajustant les couleurs.
Créer un squelette d'animation













Connecter le squelette au modèle 3D








Faciliter l'animation grâce au Rigging



































L'animation
















Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous allons vous montrer comment optimiser l'affichage du rigging de votre personnage dans Maya pour garantir un workflow propre et efficace pour les animateurs. Vous apprendrez à supprimer les layers inutiles, à gérer les couleurs du squelette, et à masquer les clusters et les rigs systèmes. Nous vous guiderons également à travers la gestion des couleurs des contrôleurs pour que tout soit clair et facilement identifiable par n'importe quel professionnel du métier. En fin de compte, vous saurez comment présenter une scène propre et bien organisée, prête pour l'animation.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont :
- Optimiser l'affichage du rigging
- Supprimer les layers inutiles
- Assurer une meilleure organisation des couleurs
- Masquer les éléments superflus pour les animateurs.
Prérequis pour cette leçon
Avant de suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir des connaissances de base en rigging dans Maya, ainsi qu'une compréhension de l'interface utilisateur du logiciel.
Métiers concernés
Les compétences abordées dans cette vidéo sont essentielles pour des métiers tels que riggers, animateurs 3D, et modeleurs 3D.
Alternatives et ressources
Bien que Maya soit l'outil principal, des alternatives peuvent inclure des logiciels comme 3ds Max ou Blender pour le rigging et l'animation.
Questions & Réponses
