Apprenez à Contrôler l'Orientation des Mains avec le Node Editor
Apprenez à utiliser le Node Editor pour contrôler l'orientation des mains en manipulant divers nœuds et propriétés.
Créer un squelette d'animation













Connecter le squelette au modèle 3D








Faciliter l'animation grâce au Rigging



































L'animation
















Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, vous allez apprendre à contrôler l'orientation des mains en utilisant un Node Editor. Actuellement, le contrôleur influence uniquement le bras, mais nous allons introduire des connexions plus complexes pour que la rotation s'applique aussi bien au poignet qu'à l'avant-bras de manière proportionnelle. Nous allons explorer comment ouvrir le Node Editor, ajouter et organiser des éléments, et effectuer des liaisons précises entre les nœuds. Vous apprendrez également à utiliser des opérations mathématiques pour diviser la rotation de manière égale entre deux joints, garantissant ainsi un contrôle fluide et précis de votre modèle numérique.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de :
- Comprendre l'utilisation du Node Editor.
- Apprendre à connecter et organiser les nœuds.
- Maîtriser les techniques de rotation proportionnelle pour les joints.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, il est recommandé de bien connaître :
- Les bases du rigging 3D.
- L'utilisation des interfaces de logiciels 3D.
- Les principes de base de la manipulation des joints et des contrôleurs.
Métiers concernés
Cette compétence est particulièrement utile pour les métiers suivants :
- Animateur 3D.
- Rigging Artist.
- Développeur de jeux vidéo.
Alternatives et ressources
Des alternatives possibles incluent l'utilisation de :
- Maya pour le rigging avancé.
- Blender pour les contrôles d'animation.
- 3ds Max pour les configurations des joints.
Questions & Réponses
