Étapes de l'optimisation du rigging
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont de:
- Comprendre les étapes de l'optimisation du rigging du pied droit.
- Appliquer des limitations précises aux contrôleurs.
- Utiliser le Graphic Editor pour ajuster les connexions.
Résumé
Dans cette vidéo, nous allons optimiser le rigging du pied droit de notre personnage pour obtenir une animation de marche fluide et réaliste.
Description
Cette leçon se concentre sur l'optimisation du rigging du pied droit de votre personnage 3D. Nous commencerons par explorer les Air Foot Control pour ajuster les contrôleurs. La duplication et le repositionnement des contrôleurs tels que Air Uncle et Air Walk Control seront expliqués en détail. Nous appliquerons également des limitations précises pour contrôler les rotations et les mouvements. Enfin, nous verrons comment ajuster les connexions dans le Graphic Editor et vérifier l'alignement des contrôleurs avec les os pour garantir une animation fluide. Ce processus est essentiel pour améliorer la précision et l'efficacité du cycle de marche de votre personnage.