Comment Poser un Personnage pour une Animation de Marche
Apprenez à poser un personnage pour le rendre plus naturel, notamment au niveau des doigts, et préparer le cycle de marche.
Créer un squelette d'animation













Connecter le squelette au modèle 3D








Faciliter l'animation grâce au Rigging



































L'animation
















Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, vous apprendrez comment ajuster la pose de votre personnage pour le rendre plus naturel et préparer une animation de cycle de marche. Les étapes incluent la sélection et le positionnement des contrôleurs des pouces, l'ajustement des genoux et des pieds, et la mise en place des images clés pour sécuriser la pose. Nous recommandons également de ne pas faire de main parfaitement symétrique, afin de donner un aspect plus réaliste. De plus, vous découvrirez comment organiser votre scène en utilisant des calques pour éviter les sélections intempestives de la géométrie du personnage. Cela garantit une meilleure efficacité et précision lors de l'animation finale.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo incluent l'apprentissage de la pose correcte d'un personnage en vue d'un cycle de marche, ainsi que la maîtrise des images clés et de la gestion des calques pour une animation efficace.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir une compréhension de base de l'animation 3D et de l'utilisation d'un logiciel 3D tel que Maya.
Métiers concernés
Les métiers liés à ce sujet incluent animateur 3D, artiste de personnage, et développeur de jeux vidéo.
Alternatives et ressources
Des logiciels ou solutions alternatives incluent Blender, 3ds Max, et Cinema 4D.
Questions & Réponses
