Création d'un contrôleur pour orienter la tête
Apprenez à créer un contrôleur pour orienter la tête en utilisant les Neural Circles.
Créer un squelette d'animation













Connecter le squelette au modèle 3D








Faciliter l'animation grâce au Rigging



































L'animation
















Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans ce tutoriel, nous allons vous guider dans la création d'un contrôleur pour orienter la tête en utilisant les Neural Circles. Vous apprendrez à :
- Monter et snaper un Neural Circle tout en maintenant la touche V enfoncée jusqu'à l'origine de la tête.
- Déformer et ajuster la taille et la position du contrôleur pour obtenir une forme esthétique.
- Corriger le point de pivot du contrôleur et ajuster les transformations.
- Utiliser le Constraint Orient pour établir la relation entre le contrôleur et les os de la tête.
- Réorganiser la hiérarchie entre la tête, le cou et le buste.
Ce tutoriel est conçu pour vous fournir une compréhension approfondie de la création et de la configuration des contrôleurs d'orientation, en mettant l'accent sur les techniques pratiques et les meilleures pratiques. À la fin de ce tutoriel, vous serez en mesure de créer et de configurer des contrôleurs avec assurance.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont :
- Comprendre les étapes pour créer un contrôleur d'orientation de la tête.
- Apprendre à utiliser les Neural Circles pour manipuler et contrôler les os.
- Maîtriser les techniques de snap, de déformation et de configuration des contrôleurs.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, vous devez :
- Avoir des connaissances de base en animation 3D.
- Comprendre le concept de squelette et d'ossements dans les logiciels d'animation.
- Avoir des compétences élémentaires en manipulation des objets dans le logiciel utilisé.
Métiers concernés
Les métiers liés à ce sujet incluent :
- Animateur 3D : Création et manipulation de contrôleurs pour l'animation de personnages.
- Développeur de jeux vidéo : Utilisation de techniques de contrôle pour intégrer des animations réalistes dans les jeux.
- Artiste technique : Configuration des rigs et des squelettes pour les besoins d'animation avancée.
Alternatives et ressources
En plus des Neural Circles, vous pouvez utiliser d'autres outils et techniques comme :
- Utilisation de rigs automatisés.
- Employ de scripts pour le contrôle d'animation.
- Logiciels alternatifs comme Blender ou Autodesk Maya.
Questions & Réponses
