CATALOGUE 3D Formation Maya Maya 2023 - Animation d'un personnage Réorientation de l'Axe de Rotation des Os

Réorientation de l'Axe de Rotation des Os

Orientation des joints - la théorie
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Maya 2023 - Animation d'un personnage
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Les objectifs de cette vidéo sont d'enseigner comment réorienter les axes de rotation des os, optimiser les mouvements pour l'animation et préparer une structure 3D fidèle aux exigences de l'animation professionnelle.

Découvrez comment réorienter l'axe de rotation des os dans une structure 3D pour une animation précise.

Dans cette leçon, nous allons aborder la réorientation de l'axe de rotation de chaque os d'une structure 3D. Nous commencerons par vérifier que toutes les rotations en x, y et z sont positionnées à 0, en utilisant des techniques telles que la sélection de la hiérarchie entière et la réinitialisation des rotations. Ensuite, nous utiliserons l'outil Orient Joint pour aligner automatiquement les axes de rotation avec les os correspondants.

Nous testerons également l'orientation à la main pour nous assurer que chaque os tourne correctement sur son axe, et nous apporterons des ajustements manuels si nécessaire. La leçon se conclura par une vérification finale de l'ajustement des membres par rapport aux mouvements souhaités, notamment en s'assurant que les axes de rotation sont optimisés pour les animations futures.

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Questions réponses
Pourquoi est-il important de réorienter l'axe de rotation des os ?
Il est essentiel de réorienter l'axe de rotation des os pour garantir des mouvements précis et éviter des déformations lors de l'animation.
Quels outils sont utilisés pour réorienter les axes de rotation ?
Nous utilisons l'outil 'Orient Joint' dans le logiciel de 3D pour aligner automatiquement les axes de rotation avec les os correspondants.
Comment vérifier que la rotation des os est correctement réorientée ?
Pour vérifier la rotation, il faut tester chaque os individuellement et s'assurer que le mouvement est aligné avec l'axe de l'os, sans déplacement indésirable.

Programme détaillé

2 commentaires
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agnes.lauret
Il y a 10 mois
Très bonne formation !
l.ramanakasina
Il y a 2 ans
Bonjour, Il n'y a pas la partie sur la configuration des doigts. Nous arrivons tout de suite sur une vidéo où les doigts fonctionnent. Il manque donc comment le formateur a configuré les contrôleurs du pouce, de l'index et du reste des doigts. C'est dommage, je suis animateur et mon personnage n'est donc pas fini. Je vais donc devoir régler ça moi-même et rechercher sur les forums. Un sentiment d'inachevé. Bien cordialement.