Animation et contrôle des mouvements de la tête
Apprenez à animer les mouvements de la tête et du cou avec précision en utilisant des clés d'animation. Cette leçon vous guide pas à pas pour obtenir des mouvements réalistes.
Créer un squelette d'animation













Connecter le squelette au modèle 3D








Faciliter l'animation grâce au Rigging



































L'animation
















Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette étape, nous allons appliquer les principes de l'animation du dos à la tête. En utilisant des clés d'animation, nous allons créer un mouvement coordonné entre le cou et la tête. À chaque étape, vous apprendrez comment ajuster les rotations pour obtenir un mouvement fluide. Nous mettrons des clés à différentes images (1, 4, 13, 25) et ajusterons leurs valeurs (de 6 à -6 degrés) pour voir les résultats. Nous utiliserons également des techniques pour réduire l’amplitude des mouvements en mode Scale.
La leçon se termine par des astuces pour affiner l’animation, en vérifiant sans les courbes visibles et en ajoutant des rotations plus subtiles pour les épaules. Vous apprendrez aussi à utiliser les valeurs affichées pour un contrôle précis. La sauvegarde régulière du projet est recommandée.
Objectifs de cette leçon
Comprendre les bases de l’animation de la tête et du cou.
Apprendre à utiliser des clés d'animation pour des mouvements coordonnés.
Maîtriser les techniques de réduction de l'amplitude des mouvements.
Prérequis pour cette leçon
Connaissances de base en animation 3D.
Préférence pour l’utilisation d’un logiciel de modélisation et d'animation.
Métiers concernés
Les compétences apprises peuvent être appliquées dans des métiers tels que l’animateur 3D, graphiste 3D, ou réalisateur d’effets spéciaux.
Alternatives et ressources
Des logiciels comme Blender, 3ds Max, ou Cinema 4D peuvent être utilisés pour obtenir des résultats similaires.
Questions & Réponses
