Instructions Pas-à-Pas pour le Rigging
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont de maîtriser la configuration des poids de la peau autour de la colonne vertébrale, d'apprendre à utiliser les outils de rotation, de lissage et de remplacement des poids, et d'assurer une influence correcte des os pour des mouvements réalistes.
Résumé
Cette leçon explique comment configurer et peindre la peau autour de la colonne vertébrale dans Maya pour obtenir des animations réalistes.
Description
Dans cette leçon, nous allons apprendre à configurer et peindre la peau tout autour de la colonne vertébrale dans le logiciel Maya. Nous commencerons par sélectionner et isoler les influences de chaque os de la colonne vertébrale, en utilisant les outils de remplacement, de lissage et de miroir des poids de la peau.
Nous verrons comment peindre précisément les vertex autour de la ceinture pour éviter des déformations indésirables lors des mouvements de la colonne vertébrale. Ensuite, nous continuerons à peindre les influences pour chaque segment de la colonne vertébrale, en s'assurant d'une transition douce et correcte entre chaque influence osseuse.
La gestion de l'influence des clavicules sera également abordée, en s'assurant qu'elles n'affectent pas les parties indésirables de l'avatar telles que le visage ou les bras, tout en gardant une influence correcte sur les pectoraux.
Cette leçon est cruciale pour obtenir des mouvements réalistes et harmonieux dans vos animations 3D, en particulier lors des flexions et des extensions de la colonne vertébrale.