CATALOGUE 3D Formation Maya Maya 2023 - Animation d'un personnage Configuration de la Peau autour de la Colonne Vertébrale dans Maya

Configuration de la Peau autour de la Colonne Vertébrale dans Maya

Editer une peau - Le buste
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Maya 2023 - Animation d'un personnage
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Les objectifs de cette vidéo sont de maîtriser la configuration des poids de la peau autour de la colonne vertébrale, d'apprendre à utiliser les outils de rotation, de lissage et de remplacement des poids, et d'assurer une influence correcte des os pour des mouvements réalistes.

Cette leçon explique comment configurer et peindre la peau autour de la colonne vertébrale dans Maya pour obtenir des animations réalistes.

Dans cette leçon, nous allons apprendre à configurer et peindre la peau tout autour de la colonne vertébrale dans le logiciel Maya. Nous commencerons par sélectionner et isoler les influences de chaque os de la colonne vertébrale, en utilisant les outils de remplacement, de lissage et de miroir des poids de la peau.

Nous verrons comment peindre précisément les vertex autour de la ceinture pour éviter des déformations indésirables lors des mouvements de la colonne vertébrale. Ensuite, nous continuerons à peindre les influences pour chaque segment de la colonne vertébrale, en s'assurant d'une transition douce et correcte entre chaque influence osseuse.

La gestion de l'influence des clavicules sera également abordée, en s'assurant qu'elles n'affectent pas les parties indésirables de l'avatar telles que le visage ou les bras, tout en gardant une influence correcte sur les pectoraux.

Cette leçon est cruciale pour obtenir des mouvements réalistes et harmonieux dans vos animations 3D, en particulier lors des flexions et des extensions de la colonne vertébrale.

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Questions réponses
Pourquoi est-il important de peindre précisément les influences des os?
Une peinture précise des influences des os permet d'éviter les déformations indésirables et de garantir des mouvements réalistes et homogènes du modèle.
Quels outils sont utilisés pour ajuster les poids de la peau?
Les outils utilisés incluent le Replace, le Smooth et le Mirror Skin Weight, qui permettent de remplacer, lisser et symétriser les poids de la peau.
Quelles parties du modèle doivent être influencées à 100% par la ceinture?
La ceinture ainsi que la zone autour de celle-ci doivent être influencées à 100% pour prévenir des déformations lors des mouvements de la colonne vertébrale.

Programme détaillé

2 commentaires
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agnes.lauret
Il y a 10 mois
Très bonne formation !
l.ramanakasina
Il y a 2 ans
Bonjour, Il n'y a pas la partie sur la configuration des doigts. Nous arrivons tout de suite sur une vidéo où les doigts fonctionnent. Il manque donc comment le formateur a configuré les contrôleurs du pouce, de l'index et du reste des doigts. C'est dommage, je suis animateur et mon personnage n'est donc pas fini. Je vais donc devoir régler ça moi-même et rechercher sur les forums. Un sentiment d'inachevé. Bien cordialement.