Skinning et Exportation des Poids dans Maya
Apprenez à finaliser le skinning et à exporter les valeurs de skinning dans Maya pour éviter la perte de données.
Créer un squelette d'animation













Connecter le squelette au modèle 3D








Faciliter l'animation grâce au Rigging



































L'animation
















Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette vidéo tutoriel, nous explorons les étapes finales du skinning d'un modèle 3D dans Maya. Nous vous montrons comment utiliser la fonction prune small weight pour redistribuer correctement les influences des os et obtenir un modèle propre. Une fois le skinning terminé, nous passons à l'étape cruciale de l'exportation des poids pour garantir la sécurité de votre travail. Cette méthode permet de sauvegarder et de restaurer facilement les valeurs des vertex en cas de perte de données dans Maya.
Ensuite, nous abordons la création des contrôleurs d'animation. Ces outils facilitent grandement l'animation en permettant des manipulations précises et intuitives du squelette. Vous apprendrez à configurer ces contrôleurs pour optimiser votre workflow d'animation.
Que vous soyez débutant ou utilisateur intermédiaire, cette vidéo constitue une ressource essentielle pour maîtriser le skinning et l'exportation dans Maya.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de vous enseigner à finaliser le skinning d'un modèle 3D, à exporter les poids pour sécuriser votre travail, et à configurer des contrôleurs d'animation pour faciliter le processus d'animation.
Prérequis pour cette leçon
Connaissances de base en modélisation 3D et en animation avec Maya.
Métiers concernés
Cette technique est utilisée par les animateurs 3D, les riggers, les modeleurs, et les développeurs de jeux vidéo.
Alternatives et ressources
D'autres logiciels d'animation 3D comme Blender ou 3ds Max peuvent être utilisés comme alternatives.
Questions & Réponses
