Duplication et Paramétrage de Squelette 3D avec Mirror Joint dans Maya
Apprenez à utiliser la fonction Mirror Joint dans Maya pour dupliquer le squelette d'un personnage 3D tout en économisant du temps sur les paramétrages.
Créer un squelette d'animation













Connecter le squelette au modèle 3D








Faciliter l'animation grâce au Rigging



































L'animation
















Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous allons explorer l'utilisation de la fonction Mirror Joint dans Maya pour dupliquer les parties du squelette d'un personnage 3D de manière efficace. En utilisant cette fonction, vous pouvez copier les parties gauches du squelette vers la droite, ce qui permet d'éviter la redondance dans les paramétrages et d'assurer une symétrie parfaite.
Nous commencerons par dupliquer la jambe gauche en utilisant les options appropriées dans la boîte de dialogue Mirror Joint, notamment les axes corrects et les modes Behavior et Orientation. Nous montrerons comment renommer automatiquement les jointures du squelette en fonction du côté du corps et comment les configurer pour qu'ils se comportent correctement lors des rotations et des mouvements.
Ensuite, nous organiserons le squelette en créant des groupes et des layers d'affichage. Cette étape est cruciale pour maintenir une structure claire et faciliter les ajustements futurs. Enfin, nous enregistrerons la pose initiale du squelette pour pouvoir y revenir facilement, un outil précieux pour les modifications continuelles. Pour conclure, nous préparerons le squelette pour l'attribution de la peau.
Objectifs de cette leçon
L'objectif de cette vidéo est de montrer comment utiliser la fonction Mirror Joint pour dupliquer efficacement les parties du squelette d'un personnage 3D, organiser le squelette de manière optimale et enregistrer la pose initiale.
Prérequis pour cette leçon
Les prérequis pour suivre cette vidéo incluent une connaissance de base de Maya et une expérience préalable en manipulation de squelette et rigging.
Métiers concernés
Les compétences acquises dans ce sujet sont applicables à des métiers telles que Animateur 3D, Character Rigger et Artiste Technique en animation.
Alternatives et ressources
Des alternatives à l'utilisation de Maya pour ce type de travail peuvent inclure d'autres logiciels de création 3D comme Blender ou 3ds Max qui disposent eux aussi de fonctions similaires pour la manipulation de squelette.
Questions & Réponses
