Manipulation du Pivot et Création de Contrôleurs
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont d'enseigner le contrôle précis des mouvements du pied et la création de contrôleurs en animation 3D.
Résumé
Apprenez à contrôler l'inclinaison et la rotation du pied en animation 3D.
Description
Dans ce tutoriel, nous explorerons comment gérer l'inclinaison et la rotation du pied en animation 3D. Vous apprendrez à déplacer le point de pivot du pied et à créer de nouveaux contrôleurs pour faciliter ces mouvements. Cette leçon couvre plusieurs étapes importantes, incluant le déplacement du point de pivot à l'arrière du pied, l'utilisation de la vue de profil pour ajuster précisément ce point, et la création de contrôleurs gauche et droit pour la rotation.
Nous verrons comment snapper des éléments à la grille, utiliser des surfaces de courbes pour créer des contrôleurs linéaires, et configurer ces contrôleurs pour gérer la rotation du pied. La leçon explique également les notions de delete history et freeze transform, essentiels pour stabiliser les modifications apportées aux objets dans la scène d'animation.
Enfin, nous abordons la réorganisation des objets dans l'outliner pour une gestion plus efficace des différents éléments reliés aux mouvements du pied. Il s'agit d'une compétence cruciale pour animer des personnages de manière réaliste, notamment pour des mouvements comme tourner ou lever le pied et effectuer des pointes.