Maya 2023 - Animation d'un personnage

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Maya 2023 - Animation d'un personnage
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Mise à jour : 05/09/2022
Durée : 7h 46min
72 vidéos
4,5 (2 avis)
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Ce que vous allez apprendre

Maîtriser l'animation d'un personnage avec Maya 2023.

3

Faciliter l'animation grâce au Rigging

Introduction à la Création de Contrôleurs de Squelette pour l'Animation en 3D 06:54
Comment ajouter un contrôleur pour un IK Handle dans Maya 04:16
Maîtriser les Contraintes en Animation 3D : Techniques Avancées 05:51
Création d'un IK pour la Jambe et Contrôleur dans Maya 07:59
Contrôleurs pour les orteils en animation 3D 10:09
Contrôle de la Hauteur des Talons en Animation 3D 07:05
Contrôle de l'Inclinaison et de la Rotation du Pied en Animation 3D 06:33
Créer et Configurer des Contrôleurs pour l'Animation 3D des Pieds 04:14
Tutoriel : Ajouter un Contrôleur de Cheville 04:19
Ajout d'un Contrôleur pour l'Orientation du Genou 07:23
Contrôler la colonne vertébrale avec l'IK Spline Handle 04:40
Contrôle de courbes avec des clusters dans l'animation 3D 05:36
Création de Contrôleurs 3D pour l'Animation du Buste 03:48
Création d'un Contrôleur pour l'Animation en 3D 04:11
Améliorer le Rig de la Colonne Vertébrale dans Maya 05:29
Ajout d'un Contrôleur pour l'Inclinaison du Dos en Animation 3D 02:47
Contrôle des Clavicules dans l'Animation 3D 04:55
Création et Ajustement des IK Handles pour l'Animation des Bras 04:07
Tutoriel: Création d'un Contrôleur de Main dans Maya 08:56
Duplication et Positionnement des Contrôleurs des Coudes 02:58
Apprenez à Contrôler l'Orientation des Mains avec le Node Editor 14:13
Organisation de la Hiérarchie des Contrôleurs en Animation 3D 02:37
Création d'un contrôleur pour orienter la tête 02:37
Ajout d'un Contrôleur de Cou pour Personnage 3D 03:32
Réparation des positions dans une animation 3D 02:41
Créer un Contrôleur d'Orientation des Yeux en Animation 3D 04:01
Création de contrôleurs d'orientation de doigts dans Maya 15:46
Optimisation de l'Animation de la Main 05:52
Optimisation du Contrôleur de Bassin pour l'Animation de la Marche 01:47
Optimisation du Rig des Pieds pour l'Animation 11:19
Optimisation du Rigging du Pied Droit pour l'Animation de Marche 05:59
Apprendre à poser des limites sur les contrôleurs de rigging 12:16
Poser des Limites de Mouvements pour un Personnage 3D 09:43
Guide de Limitation des Contrôleurs des Pieds en Animation 3D 04:58
Optimisation de l'affichage du rigging dans Maya 06:12

Description

Dans cette formation, nous allons apprendre à animer un personnage 3D dans Maya 2023.
Vous travaillerez avec un modèle 3D déjà fourni, issu de la formation " Modélisation d'un
personnage ".
Dans un premier temps, vous allez apprendre à créer un squelette complet qui va permettre
d'animer notre personnage comme une marionette.
Ensuite nous verrons comment relier le squelette au modèle 3D, c'est ce qu'on appelle le
Skinning. À la fin de ce chapitre vous pourrez commencer à faire bouger votre personnage !

Enfin je vous montrerai comment faire le rigging. Vous apprendrez à créer des contrôleurs et
à les personnaliser pour faire bouger le squelette du personnage. Cette étape permettra de
simplifier le travail d'animation.

Lors du dernier chapitre vous apprenez à animer un personnage, je vous
guiderai pas à pas pour poser des images clés, et créer une animation de marche réaliste
qui pourra aussi bien servir dans un jeu vidéo que dans un film d'animation.

Avis des apprenants

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Agnes L.
Il y a 1 an
Très bonne formation !
Lucas R.
Il y a 3 ans
Bonjour, Il n'y a pas la partie sur la configuration des doigts. Nous arrivons tout de suite sur une vidéo où les doigts fonctionnent. Il manque donc comment le formateur a configuré les contrôleurs du pouce, de l'index et du reste des doigts. C'est dommage, je suis animateur et mon personnage n'est donc pas fini. Je vais donc devoir régler ça moi-même et rechercher sur les forums. Un sentiment d'inachevé. Bien cordialement.
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