Contrôle des Clavicules dans l'Animation 3D
Apprenez à contrôler l'orientation des clavicules en animation 3D pour optimiser les mouvements de vos personnages.
Créer un squelette d'animation













Connecter le squelette au modèle 3D








Faciliter l'animation grâce au Rigging



































L'animation
















Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, vous allez découvrir comment ajouter et configurer des contrôleurs pour les clavicules dans un logiciel d'animation 3D. Nous allons commencer par créer un cercle simple comme contrôleur, puis le positionner au-dessus de l'épaule en s'assurant qu'il est bien aligné. Ensuite, nous allons ajuster ce cercle pour qu'il entoure parfaitement l'épaule en modifiant ses vertex. Nous utiliserons également des contraintes de type Aim pour que la clavicule suive précisément le contrôleur. Cette étape est essentielle pour garantir des mouvements réalistes et fluides des épaules et des bras du personnage. À la fin de ce tutoriel, vous serez capable de dupliquer et renommer les contrôleurs pour les deux clavicules, et tester leur bon fonctionnement.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont d'enseigner comment créer et positionner des contrôleurs pour les clavicules, et d'appliquer des contraintes de type Aim pour améliorer l'animation des personnages.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, il est nécessaire d'avoir des connaissances de base en animation 3D et en manipulation de logiciels 3D.
Métiers concernés
Ce tutoriel est particulièrement utile pour les animateurs 3D, les concepteurs de personnages et les artistes techniques travaillant dans les domaines du jeu vidéo, du cinéma d'animation et de la production de contenu numérique.
Alternatives et ressources
Des solutions alternatives pourraient inclure l'utilisation de rigs automatisés ou de plugins spécialisés tels que Advanced Skeleton ou Rigify pour garantir des mouvements précis des personnages.
Questions & Réponses
