Création de Joints pour l'Animation 3D

Créer les joints du dos
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Maya 2023 - Animation d'un personnage
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Les objectifs de cette vidéo sont :
- Apprendre à créer et positionner des joints dans Maya.
- Comprendre l'utilisation des modes template et référence.
- Savoir renommer et organiser les joints.
- Éviter les erreurs courantes dans la manipulation des joints.

Découvrez comment créer des joints pour animer vos personnages 3D dans Maya. Apprenez les bases de la rigging et préparez votre modèle pour l'animation.

Dans cette leçon détaillée, nous explorerons le processus de création des joints dans le logiciel Maya, crucial pour l'animation 3D. Vous apprendrez à configurer des display layers pour faciliter la visibilité et la manipulation de votre modèle, et comprendrez l'importance de la vue de profil pour créer une colonne vertébrale correcte. Nous verrons également comment utiliser le mode template et le mode référence pour éviter les sélections involontaires. Les notions de nomenclature des joints seront abordées, ainsi que les conseils pour éviter les erreurs courantes comme l'utilisation incorrecte de rotations sur les joints. À la fin de cette leçon, vous serez capable de nommer et de positionner correctement vos joints, rendant votre modèle prêt pour les prochaines étapes de rigging et d'animation.

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Questions réponses
Pourquoi est-il important de ne pas utiliser la rotation sur les joints de la colonne vertébrale?
Il est crucial de ne pas utiliser la rotation sur les joints pour éviter des déformations imprévues et des problèmes d'animation. Les joints doivent être déplacés, mais pas tournés, pour maintenir une structure correcte.
Quelle est la différence entre le mode template et le mode référence?
Le mode template rend le modèle transparent et non sélectionnable, permettant de voir à travers. Le mode référence rend le modèle non sélectionnable mais visible en noir, ce qui est pratique pour éviter les sélections involontaires.
Comment vérifier que les joints de la colonne vertébrale sont bien alignés?
Pour vérifier l'alignement des joints, placez-vous en vue de face et assurez-vous qu'ils sont alignés à la grille et en position zéro sur l'axe X.

Programme détaillé

2 commentaires
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agnes.lauret
Il y a 10 mois
Très bonne formation !
l.ramanakasina
Il y a 2 ans
Bonjour, Il n'y a pas la partie sur la configuration des doigts. Nous arrivons tout de suite sur une vidéo où les doigts fonctionnent. Il manque donc comment le formateur a configuré les contrôleurs du pouce, de l'index et du reste des doigts. C'est dommage, je suis animateur et mon personnage n'est donc pas fini. Je vais donc devoir régler ça moi-même et rechercher sur les forums. Un sentiment d'inachevé. Bien cordialement.