Organisation de la Hiérarchie des Contrôleurs en Animation 3D
Cette vidéo vous guide à travers l'organisation de la hiérarchie des contrôleurs pour garantir un mouvement fluide et harmonieux des différentes parties du corps d'un personnage 3D.
Créer un squelette d'animation













Connecter le squelette au modèle 3D








Faciliter l'animation grâce au Rigging



































L'animation
















Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous explorons la mise en place de la hiérarchie des contrôleurs pour l'animation d'un personnage 3D. L'objectif est de s'assurer que les mouvements des différentes parties du corps, comme les mains, les coudes et le buste, sont correctement synchronisés et cohérents. Nous verrons comment imbriquer les contrôleurs pour que les mouvements de l'épaule influencent correctement ceux de la main, et comment procéder à des tests pour vérifier l'efficacité de la configuration. Ensuite, nous organiserons les IKs dans le groupe Rig System pour une scène propre. En fin de vidéo, nous aborderons également le contrôleur de la tête et les yeux pour parfaire les détails du visage. Ce tutoriel est essentiel pour toute personne cherchant à maîtriser l'animation de personnages en 3D avec précision et fluidité.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de :
- Comprendre l'importance de la hiérarchie des contrôleurs en animation 3D.
- Apprendre à imbriquer les différents contrôleurs pour un mouvement fluide.
- S'assurer de la cohérence des mouvements par des tests pratiques.
- Organiser les IKs dans un Rig System propre.
- Configurer les contrôleurs de la tête et des yeux.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette leçon, il est recommandé d'avoir des connaissances de base en :
- Animation 3D.
- Utilisation des logiciels de modélisation 3D (comme Maya, Blender).
- Principes de la hiérarchie des contrôleurs.
Métiers concernés
Les compétences abordées dans cette vidéo sont cruciales pour les métiers suivants :
- Animateur 3D professionnel.
- Modeleur de personnages 3D.
- Spécialiste en rigging dans les studios d'animation.
Alternatives et ressources
En alternative, vous pouvez utiliser :
- Les logiciels Blender ou Cinema 4D si vous ne possédez pas Maya.
- Des plugins de contrôle simplifié pour certains logiciels 3D.
Questions & Réponses
