Création de contrôleurs d'orientation de doigts dans Maya
Apprenez à créer des contrôleurs pour l'orientation des doigts dans Maya. Simplifiez le travail de l'animateur grâce à la Face Transformation.
Créer un squelette d'animation













Connecter le squelette au modèle 3D








Faciliter l'animation grâce au Rigging



































L'animation
















Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous allons détailler les étapes de création de contrôleurs pour gérer l'orientation des doigts dans Maya. Nous débuterons par la création de trois nœuds en forme de cercle, nommés respectivement Left Thumb Control, Left Index Control, et Left Fingers Control. Ces contrôleurs seront utilisés pour le pouce, l'index et les autres doigts ensemble.
Ensuite, nous appliquerons une Face Transformation pour initialiser les coordonnées dans l'Offset Parent Matrix de manière précise. Les contrôleurs seront tournés à 90 degrés sur l'axe Z et mis à l'échelle pour correspondre aux dimensions des doigts qu'ils contrôleront.
Nous allons également apprendre à positionner ces contrôleurs en utilisant la fonction Match Transformation de Maya, afin de faire correspondre leurs positions et orientations avec les os des doigts. Les coordonnées de translation et de rotation seront ensuite envoyées dans l'Offset Parent Matrix pour une gestion simplifiée.
Enfin, nous aborderons l'utilisation du Node Editor pour lier les rotations des contrôleurs aux articulations des doigts, optimisant ainsi l'animation. Cette méthode, bien que laborieuse, améliore considérablement l'efficacité et la propreté du rigging, facilitant le travail ultérieur des animateurs.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de vous apprendre à créer des contrôleurs pour l'orientation des doigts, appliquer des transformations précises, et simplifier le processus d'animation grâce à des techniques avancées de rigging.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, vous devez avoir des connaissances de base en rigging dans Maya ainsi qu'une compréhension de l'utilisation du Node Editor et des transformations dans Maya.
Métiers concernés
Les compétences acquises dans cette leçon sont applicables pour des métiers tels que animateur 3D, rigger, et artiste technique dans l'industrie du jeu vidéo ou du cinéma d'animation.
Alternatives et ressources
En plus de Maya, des logiciels comme Blender ou 3ds Max peuvent être utilisés pour des tâches similaires, bien que les outils et méthodologies puissent varier.
Questions & Réponses
