Contrôle de courbes avec des clusters dans l'animation 3D
Dans cette leçon, vous apprendrez à utiliser des clusters pour contrôler des courbes dans un environnement 3D.
Créer un squelette d'animation













Connecter le squelette au modèle 3D








Faciliter l'animation grâce au Rigging



































L'animation
















Détails de la leçon
Description de la leçon
Cette vidéo détaille les étapes pour ajouter des poignées de contrôle à une courbe en utilisant des clusters. Vous découvrirez comment isoler une courbe, sélectionner et manipuler des vertex, et créer des clusters pour une manipulation précise. Ensuite, vous apprendrez à nommer et à utiliser des NURBS pour rendre le contrôle des clusters plus intuitif pour l'animateur. Chaque cluster est associé à un contrôle NURBS, permettant ainsi une manipulation facile et efficace de la colonne vertébrale du modèle 3D. Cette méthode est essentielle pour les animateurs désirant un contrôle précis de leurs courbes.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de vous apprendre à créer des clusters pour contrôler des courbes, à les nommer correctement et à les associer à des NURBS pour une manipulation simplifiée.
Prérequis pour cette leçon
Il est recommandé de maîtriser les notions de base de l'animation 3D et d'avoir une compréhension préalable des courbes et des vertex.
Métiers concernés
Les compétences acquises dans cette leçon sont particulièrement utiles pour les métiers d'animateur 3D, de concepteur de jeux vidéo, et d'artiste technique en effets visuels.
Alternatives et ressources
D'autres logiciels comme Blender ou Cinema 4D peuvent également être utilisés pour effectuer des tâches similaires de contrôle de courbes et de manipulation de squelettes.
Questions & Réponses
