Techniques Avancées de Modélisation 3D : Extrusion et Edge Loops
Dans cette leçon, apprenez à utiliser l'extrusion et les Edge Loops pour modeler la tête et le visage en 3D.
Les bases de l'interface de Maya
Les opérations de modélisation














Modéliser la tête

























Modéliser le corps



























Coiffer et habiller le personnage












Préparer le modèle pour les textures








Texturer le modèle












Détails de la leçon
Description de la leçon
Cette vidéo couvre les techniques avancées de modélisation 3D, en mettant l'accent sur l'extrusion et l'ajout d'Edge Loops pour peaufiner la structure de la tête et du visage. Vous commencerez par compléter la forme de la tête en travaillant sur l'arrière de la mâchoire et l'arrière de la tête. Ensuite, des Edge Loops seront insérés pour améliorer les courbes et rendre les transitions plus fluides, notamment au niveau des joues. L'instructeur utilise des outils comme 'Insert Edge Loop Tool' et montre comment s'assurer que les boucles sont bien positionnées. La leçon se termine par l'introduction à la modélisation du cou et du menton.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de :
1. Apprendre à utiliser des techniques d'extrusion pour modeler la tête.
2. Comprendre l'importance des Edge Loops pour affiner les formes.
3. Améliorer les courbes et la structure du visage en 3D.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir :
1. Des connaissances de base en modélisation 3D.
2. Une familiarité avec les outils de manipulation de vertices et d'edges.
Métiers concernés
Cette leçon est particulièrement utile pour les métiers suivants :
- Artiste 3D
- Modeleur de personnages
- Concepteur de jeux vidéo
Alternatives et ressources
Les logiciels alternatifs pour la modélisation 3D incluent :
- Blender (gratuit)
- 3ds Max
- Modo
Questions & Réponses
