Affinement des contours et modélisation des paupières
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont de vous enseigner à affiner les contours des yeux d’un modèle 3D, à utiliser efficacement les Edge Loops et les outils d'extrusion, et à ajuster les détails pour obtenir un résultat complexe et réaliste.
Résumé
Cette leçon couvre les étapes pour affiner le contour de l'œil, modéliser les paupières et connecter une sphère pour créer l'œil complet d'un personnage en 3D.
Description
Dans cette vidéo, nous allons affiner le contour de l’œil pour modéliser les paupières et réaliser une extrusion interne afin de connecter une sphère représentant l’œil du personnage. Vous apprendrez à utiliser le mode Edge pour sélectionner rapidement une Edge Loop par simple double clic. Ensuite, des extrusions successives vers l'intérieur permettront de créer un contour précis pour l'œil. Une Edge Loop supplémentaire sera ajoutée autour de l’œil à l’aide de l’outil Insert Edge Loop de Mesh Tools. Nous verrons également comment ajuster ces bords en vue de face et de profil pour obtenir une épaisseur uniforme autour de l’œil et affiner la structure de la paupière. Enfin, nous aborderons des actions de gestion d'objet comme Center Pivot, Delete History et Freeze Transform avant de sauvegarder notre scène pour continuer le projet dans les vidéos suivantes.