Étape par Étape pour la Modélisation de l'Oreille
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo incluent l'apprentissage de la modélisation intérieure de l'oreille, la maîtrise des techniques d'extrusion et de bridge, ainsi que l'amélioration des compétences en naviguant dans Maya.
Résumé
Découvrez comment modéliser l'intérieur de l'oreille d'un personnage cartoon en utilisant des techniques simples avec Maya.
Description
Dans cette séance, nous allons explorer les étapes nécessaires pour modéliser l'intérieur de l'oreille d'un personnage cartoon avec Maya. Nous commencerons par fermer l'intérieur de l'oreille avec une extrusion légère pour créer une base. Ensuite, nous utiliserons les outils Bridge et Merge pour connecter et souder les vertex de manière systématique. En mode edge, nous effectuerons des extrusions successives afin de former et connecter les différentes parties de l'oreille.
Pour donner une finition arrondie, nous ajouterons des edge loops à l'intérieur de l'extrusion, suivis d'un scale global. Nous finaliserons en insérant des edge loops complémentaires pour affiner la courbure et le détail de l'oreille.
Enfin, nous aborderons des techniques avancées pour perfectionner l'oreille, le tout en simplifiant les processus avec des actions comme snap au vertex et merge. Cette session se terminera par une sauvegarde et une préparation pour la modélisation de l'intérieur du personnage, incluant la bouche, les dents, la langue et les yeux.