Introduction à la Modélisation 3D : La Main
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont :
1. Apprendre à modéliser une main en 3D à partir d'un cube.
2. S'initier aux techniques de base de la modélisation, telles que le déplacement de vertex et l'insertion de segments.
3. Acquérir des compétences pratiques en utilisant des outils courants de Blender.
Résumé
Apprenez à modéliser une main en 3D à partir d'un cube en utilisant Blender. Cette leçon couvre les techniques de base pour les débutants.
Description
Dans cette leçon, nous abordons la modélisation de la main en 3D à partir d'un simple cube en utilisant Blender. Nous commencerons par déplacer le cube à la base de la main, puis modifierons les vertex pour sculpter une forme rudimentaire de la main. Une fois cette étape complétée, nous utiliserons l'outil insert edge loop pour créer des segments à différents niveaux de la main, nous permettant d'affiner les proportions et la structure de la main, y compris le pouce.
Un soin particulier est apporté à la gestion des vues, à la fois de face et de dessus, pour obtenir un rendu réaliste. La vidéo inclut également des astuces pratiques, telles que cacher et afficher des objets dans l'outliner, afin de faciliter le processus de modélisation. Enfin, nous apprendrons à extruder le pouce en plusieurs étapes, en ajustant régulièrement les vertex pour obtenir une forme plus appropriée. À la fin de cette leçon, vous aurez une base solide pour continuer à ajouter des détails et à améliorer la morphologie globale de la main.
Cette leçon est idéale pour les débutants en modélisation 3D, offrant une introduction pratique et détaillée aux techniques de base.