Modélisation d'une Main en 3D avec Blender

Modéliser la base de la main
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Cette vidéo fait partie de la formation
Maya 2023 - Modélisation d'un personnage
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Les objectifs de cette vidéo sont :
1. Apprendre à modéliser une main en 3D à partir d'un cube.
2. S'initier aux techniques de base de la modélisation, telles que le déplacement de vertex et l'insertion de segments.
3. Acquérir des compétences pratiques en utilisant des outils courants de Blender.

Apprenez à modéliser une main en 3D à partir d'un cube en utilisant Blender. Cette leçon couvre les techniques de base pour les débutants.

Dans cette leçon, nous abordons la modélisation de la main en 3D à partir d'un simple cube en utilisant Blender. Nous commencerons par déplacer le cube à la base de la main, puis modifierons les vertex pour sculpter une forme rudimentaire de la main. Une fois cette étape complétée, nous utiliserons l'outil insert edge loop pour créer des segments à différents niveaux de la main, nous permettant d'affiner les proportions et la structure de la main, y compris le pouce.

Un soin particulier est apporté à la gestion des vues, à la fois de face et de dessus, pour obtenir un rendu réaliste. La vidéo inclut également des astuces pratiques, telles que cacher et afficher des objets dans l'outliner, afin de faciliter le processus de modélisation. Enfin, nous apprendrons à extruder le pouce en plusieurs étapes, en ajustant régulièrement les vertex pour obtenir une forme plus appropriée. À la fin de cette leçon, vous aurez une base solide pour continuer à ajouter des détails et à améliorer la morphologie globale de la main.

Cette leçon est idéale pour les débutants en modélisation 3D, offrant une introduction pratique et détaillée aux techniques de base.

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Questions réponses
Pourquoi est-il utile de cacher le corps lors de la modélisation de la main ?
Il est utile de cacher le corps pour éviter toute gêne visuelle et faciliter la concentration sur la modélisation de la main.
Quelle est la première étape de la modélisation de la main ?
La première étape consiste à partir d'un cube et à le déplacer à la base de la main.
Comment peut-on créer des segments supplémentaires sur le cube ?
On peut créer des segments supplémentaires en utilisant l'outil 'Insert Edge Loop'.

Programme détaillé