CATALOGUE 3D Formation Maya Maya 2023 - Modélisation d'un personnage Modélisation 3D du Pouce et des Doigts - Techniques Avancées

Modélisation 3D du Pouce et des Doigts - Techniques Avancées

Ajout de détails sur les doigts
Vidéo non disponible ! Réessayez plus tard
Cette vidéo fait partie de la formation
Maya 2023 - Modélisation d'un personnage
Revoir le teaser Je m'abonne
Transcription

149,00€ 74,50€ Je commande

Formation incluse dans l'abonnement Elephorm Je m'abonne à Elephorm

DescriptionProgrammeAvis

149,00€ 74,50€ Je commande

Formation incluse dans l'abonnement Elephorm Je m'abonne à Elephorm

Les objectifs de cette vidéo sont de :

  • Finaliser la morphologie du pouce
  • Ajouter des edges et segments pour améliorer les détails
  • Utiliser l'outil de sculpture pour affiner les modèles 3D

Apprenez à finaliser la morphologie du pouce et des doigts en ajoutant des edges et segments supplémentaires pour obtenir un modèle 3D plus réaliste.

Dans cette leçon, nous explorerons les étapes essentielles pour achever la morphologie du pouce en ajoutant des edges autour de celui-ci. Vous apprendrez à :

  • Légèrement reculer et élargir les edges existantes pour en ajouter d'autres
  • Utiliser la vue en quatre perspectives pour mieux visualiser la morphologie
  • Ajouter des edges loops pour créer le côté bombé du doigt
  • Utiliser l'outil de sculpture pour affiner les détails et donner du volume autour de l'os
  • Arrondir le dos de la main et les doigts en ajoutant et ajustant les segments

Ces techniques vous permettront de perfectionner l'apparence de la main 3D de manière plus précise et réaliste.

Voir plus
Questions réponses
Pourquoi est-il important d'ajouter des edges loops autour du pouce ?
Ajouter des edges loops permet de créer le côté bombé sous le doigt et d'améliorer la précision de la morphologie du pouce.
Quel outil est recommandé pour donner du volume autour de l'os ?
L'outil de sculpture est recommandé pour donner du volume autour de l'os et pour affiner les détails du modèle 3D.
Quand doit-on vérifier les ajustements des edges dans une vue différente ?
Il est conseillé de vérifier les ajustements des edges dans plusieurs vues pour assurer une morphologie précise et éviter des angles trop prononcés.

Programme détaillé