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Maya
Maya 2023 - Modélisation d'un personnage
Modélisation 3D du Pouce et des Doigts - Techniques Avancées
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Ajout des Edges et Perfectionnement des Détails
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont de :
- Finaliser la morphologie du pouce
- Ajouter des edges et segments pour améliorer les détails
- Utiliser l'outil de sculpture pour affiner les modèles 3D
Résumé
Apprenez à finaliser la morphologie du pouce et des doigts en ajoutant des edges et segments supplémentaires pour obtenir un modèle 3D plus réaliste.
Description
Dans cette leçon, nous explorerons les étapes essentielles pour achever la morphologie du pouce en ajoutant des edges autour de celui-ci. Vous apprendrez à :
- Légèrement reculer et élargir les edges existantes pour en ajouter d'autres
- Utiliser la vue en quatre perspectives pour mieux visualiser la morphologie
- Ajouter des edges loops pour créer le côté bombé du doigt
- Utiliser l'outil de sculpture pour affiner les détails et donner du volume autour de l'os
- Arrondir le dos de la main et les doigts en ajoutant et ajustant les segments
Ces techniques vous permettront de perfectionner l'apparence de la main 3D de manière plus précise et réaliste.
Questions fréquentes
Questions réponses
Pourquoi est-il important d'ajouter des edges loops autour du pouce ?
Ajouter des edges loops permet de créer le côté bombé sous le doigt et d'améliorer la précision de la morphologie du pouce.
Quel outil est recommandé pour donner du volume autour de l'os ?
L'outil de sculpture est recommandé pour donner du volume autour de l'os et pour affiner les détails du modèle 3D.
Quand doit-on vérifier les ajustements des edges dans une vue différente ?
Il est conseillé de vérifier les ajustements des edges dans plusieurs vues pour assurer une morphologie précise et éviter des angles trop prononcés.
Programme détaillé
Module 1 - Les bases de l'interface de Maya
Module 2 - Les opérations de modélisation
Créer un projet
01:35
Principe de subdivisions
04:08
Extruder une face
04:46
Ajouter une arête
03:45
Supprimer une arête
03:12
Relier 2 arêtes
03:19
Adoucir un maillage
04:36
Sculpter un objet 3D
09:54
Opérations boobléennes*
08:36
Retopologie*
05:57
Nettoyer un modèle 3D
03:53
Module 3 - Modéliser la tête
Modéliser les Paupières
07:40
Former les joues, le nez
08:28
Modéliser la machoire
06:48
Terminer les paupières
02:59
Extruder la joue
03:24
Modéliser le crâne
07:29
Modéliser le cou
12:42
Terminer le crâne
07:40
Modéliser l'oreille
14:52
Modéliser un oeil
07:34
Modéliser les dents
10:48
Modéliser la langue
03:34
Finaliser la tête
03:03
Module 4 - Modéliser le corps
Finalisation de la jambe
12:31
Découpe de l'épaule
06:03
Morphologie du buste
06:16
Extrusion de l'épaule
09:29
Modélisation du coude
02:57
Finaliser le bras
07:07
Modéliser le pouce
10:52
Modéliser un doigt
07:16
Duplication des doigts
10:59
Module 5 - Coiffer et habiller le personnage
Coiffer les cheveux
07:46
Modéliser les vêtements
09:45
Créer une ceinture
09:33
Musculature du buste
08:05
Musculature des bras
07:49
Musculature des jambes
11:30
Musculature du visage
17:06
Module 6 - Préparer le modèle pour les textures
Découper le visage
06:50
Découper le torse
03:33
Découper les jambes
04:35
Découper les bras
04:41
Organiser le maillage
02:20
Module 7 - Texturer le modèle
Créer un matérial doré
04:16