Comprendre les Shaders et les Rendus avec Arnold
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont :
- Comprendre ce qu'est une texture et un shader dans Maya.
- Apprendre à utiliser le moteur de rendu Arnold.
- Savoir ajouter et ajuster les lumières pour des rendus photoréalistes.
- Comprendre le concept de subsurface scattering.
Résumé
Découvrez comment gérer les textures et les rendus photoréalistes dans Maya en utilisant Arnold.
Description
Cette leçon explique en détail la gestion des textures et des rendus photoréalistes dans Maya. Vous apprendrez ce que sont les shaders et comment ils sont utilisés pour apporter des informations supplémentaires aux surfaces, telles que les reflets, la diffusion de la lumière et le comportement de la lumière sur différentes textures. La vidéo passe par une démonstration pratique utilisant le moteur de rendu Arnold, en vous montrant comment ajouter et ajuster une lumière pour obtenir des résultats réalistes. Vous verrez également comment utiliser l'Arnold Render View pour visualiser ces changements en temps réel et ajuster les paramètres pour obtenir l'effet désiré. Enfin, vous découvrirez les principes de base du subsurface scattering, crucial pour des textures comme la peau humaine.