CATALOGUE 3D Formation Maya Maya 2023 - Modélisation d'un personnage Guide Complet sur les Textures et Rendus Photorealistes dans Maya

Guide Complet sur les Textures et Rendus Photorealistes dans Maya

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Maya 2023 - Modélisation d'un personnage
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Les objectifs de cette vidéo sont :
- Comprendre ce qu'est une texture et un shader dans Maya.
- Apprendre à utiliser le moteur de rendu Arnold.
- Savoir ajouter et ajuster les lumières pour des rendus photoréalistes.
- Comprendre le concept de subsurface scattering.

Découvrez comment gérer les textures et les rendus photoréalistes dans Maya en utilisant Arnold.

Cette leçon explique en détail la gestion des textures et des rendus photoréalistes dans Maya. Vous apprendrez ce que sont les shaders et comment ils sont utilisés pour apporter des informations supplémentaires aux surfaces, telles que les reflets, la diffusion de la lumière et le comportement de la lumière sur différentes textures. La vidéo passe par une démonstration pratique utilisant le moteur de rendu Arnold, en vous montrant comment ajouter et ajuster une lumière pour obtenir des résultats réalistes. Vous verrez également comment utiliser l'Arnold Render View pour visualiser ces changements en temps réel et ajuster les paramètres pour obtenir l'effet désiré. Enfin, vous découvrirez les principes de base du subsurface scattering, crucial pour des textures comme la peau humaine.

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Questions réponses
Que signifie SSS dans le contexte des shaders 3D ?
SSS signifie Subsurface Scattering, un effet qui simule la pénétration de la lumière dans une surface avant d'être diffusée.
Pourquoi le premier rendu avec Arnold était-il noir ?
Le premier rendu était noir parce qu'aucune lumière n'avait été ajoutée à la scène.
Quel paramètre est recommandé pour ajuster la puissance de la lumière dans Arnold ?
Le paramètre recommandée pour ajuster la puissance de la lumière dans Arnold est 'Exposure' plutôt que 'Intensity'.

Programme détaillé