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Maya
Maya 2023 - Modélisation d'un personnage
Conversion de Cheveux 3D en Polygones dans Maya
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Étape par Étape pour Optimiser la Modélisation
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont :
- Optimiser la modélisation des cheveux en 3D.
- Réduire le nombre de polygones pour une meilleure gestion des ressources.
- Apprendre à extruder et affiner les cheveux convertis en polygones.
Résumé
Dans cette leçon, découvrez comment convertir des cheveux en polygones dans Maya pour améliorer la gestion des ressources et optimiser la modélisation 3D.
Description
Cette vidéo couvre les étapes nécessaires pour convertir des cheveux en polygones dans Maya, un processus essentiel pour gérer les ressources en modélisation 3D. Vous apprendrez à :
- Diminuer la densité des cheveux afin de réduire le nombre de polygones.
- Utiliser des multiplicateurs de densité et des paramètres de largeur pour ajuster l'apparence des cheveux.
- Effectuer la conversion des guides de cheveux en polygones tout en combinant les maillages pour une meilleure gestion.
- Extruder les cheveux convertis pour leur donner de l'épaisseur et peaufiner les détails pour un résultat final optimisé.
Enfin, des conseils pour sauvegarder votre travail et éviter les crashs de Maya lors des manipulations lourdes sont également fournis.
Questions fréquentes
Questions réponses
Pourquoi est-il nécessaire de réduire la densité des cheveux avant la conversion en polygones ?
Réduire la densité des cheveux avant la conversion en polygones est essentiel pour éviter de surcharger le logiciel Maya et pour garantir une gestion plus efficace des ressources lors de la modélisation 3D.
Quel paramètre ajuste la consistance des cheveux après la réduction de leur densité ?
Le paramètre 'Width Scale' permet d'ajuster la consistance des cheveux après en avoir réduit la densité, en augmentant leur largeur pour maintenir un aspect visuel satisfaisant.
Que permet la fonction 'Combine Mesh' lors de la conversion des cheveux en polygones ?
La fonction 'Combine Mesh' permet de combiner tous les cheveux convertis en un seul maillage, ce qui simplifie la gestion et le rendu des cheveux dans Maya.
Programme détaillé
Module 1 - Les bases de l'interface de Maya
Module 2 - Les opérations de modélisation
Créer un projet
01:35
Principe de subdivisions
04:08
Extruder une face
04:46
Ajouter une arête
03:45
Supprimer une arête
03:12
Relier 2 arêtes
03:19
Adoucir un maillage
04:36
Sculpter un objet 3D
09:54
Opérations boobléennes*
08:36
Retopologie*
05:57
Nettoyer un modèle 3D
03:53
Module 3 - Modéliser la tête
Modéliser les Paupières
07:40
Former les joues, le nez
08:28
Modéliser la machoire
06:48
Terminer les paupières
02:59
Extruder la joue
03:24
Modéliser le crâne
07:29
Modéliser le cou
12:42
Terminer le crâne
07:40
Modéliser l'oreille
14:52
Modéliser un oeil
07:34
Modéliser les dents
10:48
Modéliser la langue
03:34
Finaliser la tête
03:03
Module 4 - Modéliser le corps
Finalisation de la jambe
12:31
Découpe de l'épaule
06:03
Morphologie du buste
06:16
Extrusion de l'épaule
09:29
Modélisation du coude
02:57
Finaliser le bras
07:07
Modéliser le pouce
10:52
Modéliser un doigt
07:16
Duplication des doigts
10:59
Module 5 - Coiffer et habiller le personnage
Coiffer les cheveux
07:46
Modéliser les vêtements
09:45
Créer une ceinture
09:33
Musculature du buste
08:05
Musculature des bras
07:49
Musculature des jambes
11:30
Musculature du visage
17:06
Module 6 - Préparer le modèle pour les textures
Découper le visage
06:50
Découper le torse
03:33
Découper les jambes
04:35
Découper les bras
04:41
Organiser le maillage
02:20
Module 7 - Texturer le modèle
Créer un matérial doré
04:16