CATALOGUE 3D Formation Maya Maya 2023 - Modélisation d'un personnage Comment Projeter une Texture sur un Objet 3D dans Maya

Comment Projeter une Texture sur un Objet 3D dans Maya

Notions de base et éditeur de maillage
Vidéo non disponible ! Réessayez plus tard
Cette vidéo fait partie de la formation
Maya 2023 - Modélisation d'un personnage
Revoir le teaser Je m'abonne
Transcription

149,00€ Je commande

Formation incluse dans l'abonnement Elephorm Je m'abonne à Elephorm

DescriptionProgrammeAvis

149,00€ Je commande

Formation incluse dans l'abonnement Elephorm Je m'abonne à Elephorm

Les objectifs de cette vidéo sont les suivants :

  • Comprendre le concept de développement des UV
  • Apprendre à utiliser l'UV Editor de Maya
  • Maîtriser les outils de découpe et de couture des UV
  • Projeter correctement une texture sur un objet 3D

Apprenez comment projeter une texture sur un objet 3D dans Maya et maîtrisez le développement des UV.

Dans cette vidéo, nous allons explorer les étapes essentielles pour projeter une texture sur un objet 3D en utilisant Maya. Maya ne projette pas automatiquement les textures sur les objets tridimensionnels, ce qui nécessite une intervention manuelle pour développer les UV. Vous allez apprendre à découper l'objet et à l'aplatir, ce qui permettra à Maya de comprendre comment projeter la texture de manière uniforme sur toutes les faces de l'objet.

Nous commencerons par un cube simple pour illustrer le processus de découpe et de projection des UV. Vous verrez comment accéder à l'UV Editor, utiliser les outils de découpe et de couture, et enfin, appliquer une texture de damier pour vérifier la bonne répartition des UV sur l'objet.

En suivant ces étapes, vous serez en mesure d'appliquer ces connaissances à des formes plus complexes, assurant que vos textures ne soient pas étirées ou mal alignées. Cette technique est cruciale pour les projets de modélisation en 3D élaborés, comme les personnages ou les objets avec des formes irrégulières.

Voir plus
Questions réponses
Pourquoi est-il nécessaire de développer les UV d'un objet dans Maya ?
Le développement des UV est nécessaire pour garantir que les textures soient correctement projetées sur toutes les faces d'un objet 3D sans étirement ou distorsion.
Quel est l'outil principal utilisé pour découper les UV dans Maya ?
L'outil principal pour découper les UV dans Maya est le Cut & Sew, qui permet de créer des coutures et de séparer les UV pour un meilleur dépliage.
Comment peut-on vérifier que les UV sont bien développés ?
On peut vérifier que les UV sont bien développés en appliquant une texture de damier et en s'assurant que les carreaux sont uniformes sur toute la surface de l'objet.

Programme détaillé