Affinez la morphologie de votre modèle 3D

Découpe et morphologie du buste
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Cette vidéo fait partie de la formation
Maya 2023 - Modélisation d'un personnage
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Les objectifs de cette vidéo sont d'apprendre à utiliser les Mesh Tools pour insérer des edges, à affiner la morphologie des modèles 3D, et à préparer la base pour d'autres parties comme les jambes et les épaules.

Apprenez à ajouter des edges pour affiner la morphologie de votre modèle 3D et préparer la base pour les jambes.

Dans cette leçon, nous allons explorer comment ajouter des edges pour affiner la morphologie de votre modèle 3D. Vous apprendrez à utiliser les Mesh Tools pour insérer des edge loops, créant ainsi des lignes de tiers et des arrondis. Cette étape est cruciale pour préparer la base de votre modèle avant de commencer à modeler des parties comme les jambes.

Nous commencerons par ajouter deux edge loops à notre modèle, en les plaçant de manière stratégique pour obtenir des lignes de tiers et un arrondi transverse. Ensuite, nous passerons en mode Vertex pour ajuster manuellement ces arrondis, en élargissant certaines zones et en en ramenant légèrement d'autres vers l'avant.

Après avoir ajusté ces polygones, nous supprimerons six d'entre eux pour créer l'espace nécessaire à l'insertion de la jambe. Nous allons aussi améliorer les polygones de devant et de dessous pour assurer une meilleure intégration du modèle. Vous découvrirez aussi comment désactiver la grille si elle vous gêne, et comment peaufiner les détails de la base du corps avant de sauvegarder votre travail.

Enfin, nous nous préparerons à modéliser la jambe dans la prochaine vidéo, avec une vue d'ensemble de la position de la vue top pour mieux visualiser l'épaule et d'autres détails essentiels.

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Questions réponses
Pourquoi est-il important de créer des lignes de tiers lorsqu'on ajoute des edges?
Les lignes de tiers aident à obtenir une morphologie harmonieuse et à faciliter les transitions douces entre les différentes parties du modèle.
Quel est l'effet de l'ajustement des vertices après l'insertion des edges?
L'ajustement des vertices permet de créer des arrondis plus naturels et d'affiner la forme globale du modèle.
Pourquoi doit-on supprimer certains polygones lors de cette étape de modélisation?
Supprimer certains polygones est nécessaire pour préparer l'insertion de nouvelles parties du modèle, comme les jambes, et pour assurer une bonne intégration.

Programme détaillé