CATALOGUE 3D Formation Maya Maya 2023 - Modélisation d'un personnage Affiner la Morphologie de Personnage en Modélisation 3D

Affiner la Morphologie de Personnage en Modélisation 3D

Découpe de l'épaule
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Maya 2023 - Modélisation d'un personnage
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Les objectifs de cette vidéo sont de fournir des compétences avancées en modélisation 3D, en enseignant comment affiner la morphologie des personnages et en ajoutant des détails précis avec des edge loops.

Dans cette leçon, nous explorons des techniques avancées pour affiner la morphologie de personnages en 3D, en ajoutant des edge loops et en sculptant les muscles de manière précise.

Dans cette étape de modélisation 3D, nous continuerons à affiner la morphologie de notre personnage, en particulier le buste et les jambes. Nous commencerons par insérer des edge loops pour ajouter des détails supplémentaires et ajuster la forme des différentes parties du corps, telles que le mollet, la rotule et la cuisse.

Ensuite, nous aborderons la découpe manuelle pour l'épaule, nécessaire pour créer un contour précis. Cela comprend l'utilisation de l'outil multi-cut pour définir les bonnes sections et obtenir un modèle propre avec une bonne topologie.

Nous veillerons également à résoudre les problèmes de topologie, notamment en fusionnant des vertex pour éviter les polygones à 5 côtés, et nous terminerons par des ajustements pour sculpter les muscles abdominaux et définir chaque muscle avec précision, même sous une combinaison moulante.

Enfin, nous expliquerons comment revenir en mode objet, supprimer l'historique de l'objet, et effectuer les transformations nécessaires pour maintenir un modèle propre. Cette vidéo est idéale pour ceux qui cherchent à améliorer leurs compétences en modélisation 3D.

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Questions réponses
Pourquoi est-il important de maintenir une bonne topologie dans un modèle 3D?
Une bonne topologie permet de s'assurer que le modèle s'anime correctement et que les deformations restent naturelles, réduisant ainsi les artefacts visuels.
Quels sont les outils de base pour ajouter des edge loops dans un modèle 3D?
Les outils de base pour ajouter des edge loops incluent l'outil 'Insert Edge Loop' dans Maya et l'outil 'Loop Cut' dans Blender.
Comment résoudre les problèmes de polygones à 5 côtés dans un modèle 3D?
Les problèmes de polygones à 5 côtés peuvent être résolus en fusionnant les vertex concernés pour transformer les polygones en quad ou en réorientant les edges pour obtenir des quads.

Programme détaillé