CATALOGUE 3D Formation Maya Maya 2023 - Modélisation d'un personnage Affinage et Détail de la Modélisation d'un Bras en 3D

Affinage et Détail de la Modélisation d'un Bras en 3D

Finaliser le bras
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Maya 2023 - Modélisation d'un personnage
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Les objectifs de cette vidéo sont d'apprendre à affiner un modèle 3D de bras, à utiliser des techniques avancées comme le multi-cut et l'edge loop, et à finaliser la morphologie du bras avec des outils de modélisation spécifiques.

Découvrez comment rajouter des edges et affiner un modèle 3D de bras pour un rendu réaliste, en utilisant les outils de multi-cut et edge loop.

Dans cette leçon, nous vous guiderons à travers les différentes étapes de l'affinage et du détail d'un modèle 3D de bras. Vous apprendrez à rajouter des edges au-dessus et en dessous du modèle, à affiner les contours du coude, et à utiliser l'outil multi-cut pour effectuer des découpes précises. Nous aborderons également la fusion des vertices avec la commande Merge to Center, et l'ajout d'edge loops pour arrondir le bras et détailler les muscles de l'avant-bras.

Nous vérifierons la vue d'ensemble pour nous assurer que la modélisation est conforme au dessin de référence et aux proportions souhaitées. Les techniques abordées dans cette leçon vous permettront de créer des modèles 3D plus détaillés et réalistes, en ajoutant des découpes supplémentaires aux endroits stratégiques pour affiner la morphologie du bras.

En conclusion, nous préparerons le modèle pour les étapes suivantes en exécutant un Center Pivot, en supprimant l'historique et en effectuant un Freeze Transform. Finalement, nous renommerons le bras modélisé pour une meilleure organisation de la scène.

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Questions réponses
Quelle est la première étape pour affiner le coude d'un bras en 3D selon la vidéo ?
La première étape consiste à rajouter des edges au-dessus et en dessous du coude en utilisant l'outil multi-cut.
Pourquoi est-il important de fusionner les vertices lors de la modélisation 3D d'un bras ?
La fusion des vertices assure une continuité et une uniformité dans le maillage, évitant ainsi des problèmes de structure et de rendu du modèle 3D.
Quelles opérations sont effectuées pour préparer le modèle à la prochaine étape après l'affinage du bras ?
On exécute un Center Pivot, on supprime l'historique avec Delete History, et on effectue un Freeze Transform avant de renommer le bras.

Programme détaillé