CATALOGUE 3D Formation Maya Maya 2023 - Animation d'un personnage Tutoriel: Création d'un Contrôleur de Main dans Maya

Tutoriel: Création d'un Contrôleur de Main dans Maya

Contrôler Les bras
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Maya 2023 - Animation d'un personnage
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Les objectifs de cette vidéo:

  • Apprendre à créer et positionner un contrôleur de main.
  • Utiliser l'Offset Parent Matrix pour maintenir les rotations spécifiques.
  • Appliquer des contraintes pour animer efficacement des bras et des mains.

Cette leçon vous montre comment créer un contrôleur de main dans Maya 2023 pour animer efficacement les bras et mains de vos personnages. Nous utiliserons des techniques spécifiques comme l'Offset Parent Matrix pour améliorer la précision des rotations.

Dans ce tutoriel, nous allons apprendre à créer un contrôleur de main dans Maya 2023 pour contrôler l'ensemble du bras et rendre l'animation plus fluide et réaliste. La leçon commence par la création d'un cercle nommé Left Hand Control, lequel est scalé et orienté correctement pour entourer le bras. Ensuite, nous utilisons une technique particulière en manipulant l'offset parent matrix pour conserver les informations de rotation sans avoir à réinitialiser les transformations, contrairement au simple Freeze Transform. Cette méthode permet au contrôleur de garder l'orientation spécifique de la main, essentielle pour des mouvements de rotation précis. Enfin, nous appliquons un point de contrainte pour que le contrôleur influence directement le solveur IK du bras. Cette vidéo est idéale pour les animateurs qui souhaitent améliorer leur workflow en Maya et utiliser des fonctionnalités depuis Maya 2020 à 2023 telles que l'offset parent matrix.

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Questions réponses
Pourquoi ne fait-on pas un Freeze Transform après le placement du contrôleur?
Un Freeze Transform réinitialiserait les informations de rotation par rapport au monde global plutôt qu'à la main, ce qui influencerait négativement la précision des mouvements.
Quel est l'avantage de l'Offset Parent Matrix?
L'Offset Parent Matrix permet de conserver les informations de position et de rotation dans une mémoire temporaire, tout en affichant des coordonnées nulles dans la Channel Box, facilitant ainsi la gestion des transformations.
Que contrôle exactement le point de contrainte ajouté au contrôleur de main?
Le point de contrainte aligne la position du contrôleur de main avec celle du solveur IK, permettant de déplacer et d'animer l'IK efficacement.

Programme détaillé

2 commentaires
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agnes.lauret
Il y a 5 mois
Très bonne formation !
l.ramanakasina
Il y a 2 ans
Bonjour, Il n'y a pas la partie sur la configuration des doigts. Nous arrivons tout de suite sur une vidéo où les doigts fonctionnent. Il manque donc comment le formateur a configuré les contrôleurs du pouce, de l'index et du reste des doigts. C'est dommage, je suis animateur et mon personnage n'est donc pas fini. Je vais donc devoir régler ça moi-même et rechercher sur les forums. Un sentiment d'inachevé. Bien cordialement.