Étapes pour Créer un Contrôleur de Main dans Maya
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo:
- Apprendre à créer et positionner un contrôleur de main.
- Utiliser l'Offset Parent Matrix pour maintenir les rotations spécifiques.
- Appliquer des contraintes pour animer efficacement des bras et des mains.
Résumé
Cette leçon vous montre comment créer un contrôleur de main dans Maya 2023 pour animer efficacement les bras et mains de vos personnages. Nous utiliserons des techniques spécifiques comme l'Offset Parent Matrix pour améliorer la précision des rotations.
Description
Dans ce tutoriel, nous allons apprendre à créer un contrôleur de main dans Maya 2023 pour contrôler l'ensemble du bras et rendre l'animation plus fluide et réaliste. La leçon commence par la création d'un cercle nommé Left Hand Control, lequel est scalé et orienté correctement pour entourer le bras. Ensuite, nous utilisons une technique particulière en manipulant l'offset parent matrix pour conserver les informations de rotation sans avoir à réinitialiser les transformations, contrairement au simple Freeze Transform. Cette méthode permet au contrôleur de garder l'orientation spécifique de la main, essentielle pour des mouvements de rotation précis. Enfin, nous appliquons un point de contrainte pour que le contrôleur influence directement le solveur IK du bras. Cette vidéo est idéale pour les animateurs qui souhaitent améliorer leur workflow en Maya et utiliser des fonctionnalités depuis Maya 2020 à 2023 telles que l'offset parent matrix.