CATALOGUE 3D Formation Maya Maya 2023 - Animation d'un personnage Préparation du Modèle 3D pour l'Animation : Échelle et Ajustements

Préparation du Modèle 3D pour l'Animation : Échelle et Ajustements

Préparation du modèle 3D - Les pré-requis
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Maya 2023 - Animation d'un personnage
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Les objectifs de cette vidéo sont d'enseigner les techniques de mise à l'échelle du modèle 3D, de vérifier et d'ajuster la pose, et de préparer le modèle pour l'insertion d'un squelette d'animation.

Dans cette leçon, vous apprendrez à ajuster l'échelle de votre modèle 3D et à préparer la pose du personnage pour l'animation.

Cette étape est cruciale pour préparer le modèle 3D à accueillir un squelette pour l'animation. Avant de créer le squelette, il est essentiel de vérifier et d'ajuster l'échelle du modèle. Une méthode efficace consiste à utiliser un cylindre de référence pour définir les propensions du modèle. Une fois l'échelle correctement ajustée, des vérifications supplémentaires telles que la position du modèle par rapport à la grille de sol, l'alignement des pivots, et la pose en 'A' avec les membres légèrement pliés sont nécessaires. De plus, la topologie du modèle, notamment l'absence de polygones à plus de quatre côtés, doit être appréciée pour éviter toute complication lors de l'ajout du squelette. Enfin, les étapes de nettoyage de l'historique du modèle et de mise en groupe sont essentielles pour une organisation optimale.

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Questions réponses
Pourquoi est-il important de vérifier l'échelle de votre modèle 3D avant d'y ajouter un squelette?
Vérifier l'échelle garantit que le modèle s'adapte correctement au squelette prévu, évitant des problèmes d'animation ou de proportions incorrectes.
Que devez-vous vérifier concernant la pose du modèle avant d'ajouter le squelette?
Il faut s'assurer que les jambes soient écartées à la largeur des épaules et que les bras soient légèrement éloignés du corps avec les membres légèrement pliés pour éviter les influences incorrectes du squelette.
Pourquoi est-il nécessaire de nettoyer l'historique du modèle avant de procéder?
Suppression de l'historique permet de réinitialiser les transformations et d'éviter tout problème liée aux anciennes modifications lorsque le squelette est ajouté.

Programme détaillé

2 commentaires
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agnes.lauret
Il y a 5 mois
Très bonne formation !
l.ramanakasina
Il y a 2 ans
Bonjour, Il n'y a pas la partie sur la configuration des doigts. Nous arrivons tout de suite sur une vidéo où les doigts fonctionnent. Il manque donc comment le formateur a configuré les contrôleurs du pouce, de l'index et du reste des doigts. C'est dommage, je suis animateur et mon personnage n'est donc pas fini. Je vais donc devoir régler ça moi-même et rechercher sur les forums. Un sentiment d'inachevé. Bien cordialement.