Étape de Peinture des Poids de la Peau
Objectifs
Les principaux objectifs de cette vidéo sont :
1. Comprendre comment peindre les poids de la peau pour des os spécifiques.
2. Apprendre les techniques pour ajuster minutieusement l'influence des os sur un personnage.
3. Éviter des erreurs courantes en ajustant ces poids.
Résumé
Découvrez comment peindre l'influence des os dans l'animation 3D pour garantir des mouvements réalistes de votre personnage.
Description
Dans cette vidéo, nous abordons l'étape cruciale de la peinture des poids de la peau dans le cadre de l'animation 3D, en nous concentrant sur l'influence des os du bras sur un personnage.
Nous commencerons par vérifier que le squelette et la pose par défaut sont correctement configurés. Ensuite, nous expliquerons comment sélectionner la peau et ajuster les paramètres de peintures des poids en utilisant divers outils et techniques pour le clavicle, le shoulder, et le forearm.
La vidéo portera notamment sur l'importance de l'ajustement minutieux de ces poids pour obtenir un mouvement fluide et réaliste, en veillant à supprimer les influences indésirables et à adoucir les transitions. Nous conclurons par une démonstration d'animation pour évaluer et ajuster ces paramètres.