Création de décalage d'animation pour un rendu naturel
Objectifs
A la fin de cette vidéo, vous serez capable de :
- Utiliser le graph editor pour ajuster les retards d'animation
- Créer des animations plus naturelles et réalistes
- Affiner les mouvements et les amplitudes pour un rendu optimal.
Résumé
Apprenez à améliorer vos animations 3D en ajoutant des retards entre les différentes parties du corps à l'aide du graph editor pour un mouvement plus naturel.
Description
Dans cette leçon, nous allons explorer comment créer un léger retard d'animation sur le haut du corps par rapport au bas du corps pour rendre l'animation moins robotique. Nous utiliserons le graph editor pour ajuster les clés d'animation, ajoutant un retard de deux images pour le buste et de trois images pour le cou et la tête. Ces ajustements introduisent des décalages subtils qui donnent plus de vie et de réalisme à l'animation.
Nous apprendrons également à ajuster et affiner l'amplitude des mouvements pour obtenir un balancement plus naturel des bras et du buste. Finalement, nous verrons comment optimiser l'interface pour présenter un rendu propre et esthétiquement agréable, en cachant les contrôleurs et ajustant les lumières et les ombres.
En suivant cette leçon, vous deviendrez plus à l'aise avec l'utilisation du graph editor pour créer des animations convaincantes et fluides, en prêtant attention aux détails les plus fins pour des résultats professionnels.