CATALOGUE 3D Formation Maya Maya 2023 - Animation d'un personnage Création d'un Contrôleur pour l'Animation en 3D

Création d'un Contrôleur pour l'Animation en 3D

Contrôler le personnage
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Maya 2023 - Animation d'un personnage
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Les objectifs de cette vidéo sont d'enseigner la création d'un contrôleur de personnage, l'organisation des éléments dans l'outliner, et la gestion de l'échelle du personnage de manière efficiente.

Apprenez à créer un contrôleur au sol pour gérer les déplacements de votre personnage dans un univers 3D.

Dans cette leçon, nous allons apprendre à créer et configurer un contrôleur au sol, un élément crucial pour l'animation de personnages en 3D. Vous commencerez par dessiner un octogone à l'aide de l'outil de tracé à la main, en vous assurant que tout soit bien aligné et centré.

Il est essentiel de nettoyer l'historique et de geler les transformations pour garantir un fonctionnement optimal du contrôleur. Vous apprendrez également à grouper et nommer correctement chaque élément pour maintenir une scène propre et organisée. Enfin, nous verrons comment utiliser ce contrôleur pour ajuster l'échelle du personnage tout en conservant une animation fluide.

Une attention particulière sera portée à l'organisation et à la hiérarchie des contrôleurs dans l'outliner, ce qui est indispensable pour éviter toute confusion lors de l'importation du personnage dans des décors complexes.

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Questions réponses
Pourquoi est-il important de centrer le contrôleur dans la scène?
Centrer le contrôleur garantit une manipulation plus précise des mouvements et des transformations de l'objet animé, facilitant ainsi une animation fluide.
Quels sont les avantages de maintenir une scène propre et bien organisée?
Une scène bien organisée permet de naviguer plus facilement dans l'outliner, réduisant le risque d'erreurs et facilitant les modifications futures.
Comment le 'Freeze Transform' aide-t-il dans la création de contrôleurs en 3D?
Le 'Freeze Transform' réinitialise les transformations aux valeurs par défaut tout en préservant la position actuelle de l'objet, ce qui stabilise le contrôleur pour des animations précises.

Programme détaillé

2 commentaires
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agnes.lauret
Il y a 5 mois
Très bonne formation !
l.ramanakasina
Il y a 2 ans
Bonjour, Il n'y a pas la partie sur la configuration des doigts. Nous arrivons tout de suite sur une vidéo où les doigts fonctionnent. Il manque donc comment le formateur a configuré les contrôleurs du pouce, de l'index et du reste des doigts. C'est dommage, je suis animateur et mon personnage n'est donc pas fini. Je vais donc devoir régler ça moi-même et rechercher sur les forums. Un sentiment d'inachevé. Bien cordialement.