Configuration et Utilisation des Contrôleurs
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont :
1. Créer un nouveau contrôleur pour le buste.
2. Configurer les contraintes de parenté.
3. Vérifier et optimiser les hiérarchies de contrôleurs.
Résumé
Apprenez à créer et configurer des contrôleurs en 3D pour animer le buste de vos personnages.
Description
Dans cette leçon, nous allons explorer le processus de création d'un nouveau contrôleur qui régira l'intégralité du buste. Vous apprendrez comment ce contrôleur peut être utilisé pour incliner le haut du corps vers l'avant ou l'arrière, facilitant ainsi les mouvements plus naturels. Pour cela, nous créerons une nouvelle courbe et un nouveau cercle, que nous agrandirons et transformerons pour obtenir la forme désirée.
Ensuite, nous détaillerons comment ces contrôleurs peuvent être hiérarchisés et contraints à des éléments existants comme les os, en utilisant des outils spécifiques tels que les contraintes de parenté. L'importance de vérifier régulièrement que tous les contrôleurs sont à leurs positions d'origine sera également soulignée, afin d'éviter les erreurs lors du skinning ou d'autres étapes de l'animation.
Enfin, nous aborderons la création d'un contrôleur général au sol, conçu pour déplacer le personnage dans l'univers 3D, ceci afin d'optimiser le flux de travail et d'enrichir les capacités d'animation de votre modèle.