CATALOGUE 3D Formation Maya Maya 2023 - Animation d'un personnage Création de Contrôleurs 3D pour l'Animation du Buste

Création de Contrôleurs 3D pour l'Animation du Buste

Contrôler le haut du corps
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Maya 2023 - Animation d'un personnage
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Les objectifs de cette vidéo sont :
1. Créer un nouveau contrôleur pour le buste.
2. Configurer les contraintes de parenté.
3. Vérifier et optimiser les hiérarchies de contrôleurs.

Apprenez à créer et configurer des contrôleurs en 3D pour animer le buste de vos personnages.

Dans cette leçon, nous allons explorer le processus de création d'un nouveau contrôleur qui régira l'intégralité du buste. Vous apprendrez comment ce contrôleur peut être utilisé pour incliner le haut du corps vers l'avant ou l'arrière, facilitant ainsi les mouvements plus naturels. Pour cela, nous créerons une nouvelle courbe et un nouveau cercle, que nous agrandirons et transformerons pour obtenir la forme désirée.

Ensuite, nous détaillerons comment ces contrôleurs peuvent être hiérarchisés et contraints à des éléments existants comme les os, en utilisant des outils spécifiques tels que les contraintes de parenté. L'importance de vérifier régulièrement que tous les contrôleurs sont à leurs positions d'origine sera également soulignée, afin d'éviter les erreurs lors du skinning ou d'autres étapes de l'animation.

Enfin, nous aborderons la création d'un contrôleur général au sol, conçu pour déplacer le personnage dans l'univers 3D, ceci afin d'optimiser le flux de travail et d'enrichir les capacités d'animation de votre modèle.

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Questions réponses
Pourquoi est-il important de vérifier les contrôleurs après chaque étape?
Il est crucial de vérifier les contrôleurs après chaque étape pour s'assurer qu'ils sont bien en position d'origine, évitant ainsi des erreurs lors du skinning ou d'autres phases de l'animation.
Quel est l'avantage de créer un contrôleur général au sol?
Un contrôleur général au sol facilite le déplacement du personnage dans l'univers 3D, optimisant le flux de travail et la flexibilité de l'animation.
Quelle fonction joue le 'Maintain Offset' dans les contraintes de parenté?
Le 'Maintain Offset' permet de conserver l'alignement initial entre le contrôleur et l'objet contraint lors de l'application de la contrainte de parenté.

Programme détaillé

2 commentaires
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agnes.lauret
Il y a 5 mois
Très bonne formation !
l.ramanakasina
Il y a 2 ans
Bonjour, Il n'y a pas la partie sur la configuration des doigts. Nous arrivons tout de suite sur une vidéo où les doigts fonctionnent. Il manque donc comment le formateur a configuré les contrôleurs du pouce, de l'index et du reste des doigts. C'est dommage, je suis animateur et mon personnage n'est donc pas fini. Je vais donc devoir régler ça moi-même et rechercher sur les forums. Un sentiment d'inachevé. Bien cordialement.