Configurer les limites des contrôleurs pour un rigging optimal
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont les suivants :
- Apprendre à verrouiller les axes de transformation des contrôleurs.
- Définir des limites de rotation pour des mouvements réalistes.
- Éviter les interpénétrations et déformations non souhaitées.
Résumé
Dans cette leçon, nous allons découvrir comment configurer des limites sur les contrôleurs de rigging afin d'éviter des mouvements extrêmes et des interpénétrations dans l'animation 3D.
Description
Dans cette étape, nous allons apprendre à poser des limites sur nos contrôleurs pour éviter des situations indésirables, comme des interpénétrations. Par exemple, un animateur pourrait tourner la tête d'un personnage de manière excessive, ce qui pourrait créer des mouvements visuellement désagréables. Pour y remédier, nous allons verrouiller certains axes de transformation et définir des limites de rotation. En commençant par un contrôleur spécifique, nous verrouillerons les axes de translation et de mise à l'échelle, permettant uniquement la rotation. Nous allons également définir des limites de rotation précises pour des mouvements naturels.
Par exemple, la tête pourra tourner jusqu'à 60 degrés dans chaque direction et s'incliner de 40 degrés vers le haut et 30 degrés vers le bas. Ces ajustements permettent d'éviter des mouvements extrêmes tout en offrant une certaine souplesse à l'animateur. De même, nous définirons des limites pour les autres contrôleurs du corps, en verrouillant les rotations inutiles et en permettant des translations et rotations contrôlées. Cette méthodologie garantit que notre personnage conserve des mouvements réalistes et évite des déformations non souhaitées.