CATALOGUE 3D Formation Maya Maya 2023 - Animation d'un personnage Apprendre à poser des limites sur les contrôleurs de rigging

Apprendre à poser des limites sur les contrôleurs de rigging

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Maya 2023 - Animation d'un personnage
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Les objectifs de cette vidéo sont les suivants :
- Apprendre à verrouiller les axes de transformation des contrôleurs.
- Définir des limites de rotation pour des mouvements réalistes.
- Éviter les interpénétrations et déformations non souhaitées.

Dans cette leçon, nous allons découvrir comment configurer des limites sur les contrôleurs de rigging afin d'éviter des mouvements extrêmes et des interpénétrations dans l'animation 3D.

Dans cette étape, nous allons apprendre à poser des limites sur nos contrôleurs pour éviter des situations indésirables, comme des interpénétrations. Par exemple, un animateur pourrait tourner la tête d'un personnage de manière excessive, ce qui pourrait créer des mouvements visuellement désagréables. Pour y remédier, nous allons verrouiller certains axes de transformation et définir des limites de rotation. En commençant par un contrôleur spécifique, nous verrouillerons les axes de translation et de mise à l'échelle, permettant uniquement la rotation. Nous allons également définir des limites de rotation précises pour des mouvements naturels.

Par exemple, la tête pourra tourner jusqu'à 60 degrés dans chaque direction et s'incliner de 40 degrés vers le haut et 30 degrés vers le bas. Ces ajustements permettent d'éviter des mouvements extrêmes tout en offrant une certaine souplesse à l'animateur. De même, nous définirons des limites pour les autres contrôleurs du corps, en verrouillant les rotations inutiles et en permettant des translations et rotations contrôlées. Cette méthodologie garantit que notre personnage conserve des mouvements réalistes et évite des déformations non souhaitées.

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Questions réponses
Pourquoi est-il important de définir des limites de rotation pour les contrôleurs ?
Il est important de définir des limites de rotation pour éviter des mouvements extrêmes et des interpénétrations indésirables, ce qui garantit une animation plus réaliste et esthétiquement plaisante.
Comment verrouiller les axes de transformation d'un contrôleur dans un outil de rigging?
Pour verrouiller les axes de transformation, il suffit de sélectionner le contrôleur, de définir les axes à verrouiller, et d'utiliser l'option 'lock selected' dans le menu contextuel.
Quelle limite de rotation maximale peut-on définir pour la tête d'un personnage ?
La tête d'un personnage peut être limitée à une rotation de 60 degrés dans chaque direction et à une inclinaison de 40 degrés vers le haut et 30 degrés vers le bas.

Programme détaillé

2 commentaires
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agnes.lauret
Il y a 6 mois
Très bonne formation !
l.ramanakasina
Il y a 2 ans
Bonjour, Il n'y a pas la partie sur la configuration des doigts. Nous arrivons tout de suite sur une vidéo où les doigts fonctionnent. Il manque donc comment le formateur a configuré les contrôleurs du pouce, de l'index et du reste des doigts. C'est dommage, je suis animateur et mon personnage n'est donc pas fini. Je vais donc devoir régler ça moi-même et rechercher sur les forums. Un sentiment d'inachevé. Bien cordialement.