CATALOGUE 3D Formation Maya Maya 2023 - Animation d'un personnage Ajout d'un Contrôleur pour l'Orientation du Genou

Ajout d'un Contrôleur pour l'Orientation du Genou

Contrôler les genoux
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Maya 2023 - Animation d'un personnage
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À la fin de cette leçon, vous serez capable de :

- Créer et positionner un contrôleur pour le genou.

- Mettre en place des contraintes de pole vector pour orienter les IK.

- Intégrer les contrôleurs dans une hiérarchie existante pour une animation cohérente.

Cette leçon explique comment ajouter un contrôleur pour orienter le genou lors du pliage de la jambe dans une animation 3D.

Dans cette leçon, nous abordons la création et l'implémentation d'un contrôleur pour orienter le genou dans un système de rigging 3D. Vous apprendrez à dessiner le contrôleur en 2D à l'aide des outils NURBS, à le convertir en 3D, et à assurer son bon positionnement en vue perspective. Nous détaillerons également la manière de configurer son pivot, d’éliminer l’historique de construction et de le placer précisément en face du genou.

Ensuite, nous verrons comment dupliquer ce contrôleur pour l'autre genou et ajuster leur distance pour qu'ils suivent naturellement le mouvement du genou lors de l'animation. L'étape suivante consiste à colorier et à redimensionner les contrôleurs pour une meilleure visibilité et utilisation.

La leçon mettra ensuite l'accent sur la création de contraintes de pole vector pour chaque contrôleur afin de bien orienter les IK (inverse kinematics) des jambes. Enfin, nous conclurons en intégrant ces contrôleurs dans la hiérarchie des contrôleurs de pieds pour garantir une animation fluide.

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Questions réponses
Pourquoi est-il important de positionner correctement le contrôleur du genou ?
Un positionnement correct du contrôleur du genou assure que le genou suit une trajectoire naturelle et réaliste lors du pliage de la jambe.
Quelle est la fonction d'une contrainte de pole vector dans cette context?
La contrainte de pole vector permet de définir et contrôler l'angle de l'IK, assurant ainsi une orientation précise du genou pendant l'animation.
Comment peut-on vérifier que les contrôleurs de genou sont bien positionnés avant d'animer ?
On peut vérifier les positions en utilisant les vues en 4 plans du logiciel, s'assurant que les contrôleurs sont à une distance appropriée et correctement alignés avec les joints.

Programme détaillé

2 commentaires
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agnes.lauret
Il y a 2 months
Commentaire
Très bonne formation !
l.ramanakasina
Il y a 2 years
Commentaire
Bonjour, Il n'y a pas la partie sur la configuration des doigts. Nous arrivons tout de suite sur une vidéo où les doigts fonctionnent. Il manque donc comment le formateur a configuré les contrôleurs du pouce, de l'index et du reste des doigts. C'est dommage, je suis animateur et mon personnage n'est donc pas fini. Je vais donc devoir régler ça moi-même et rechercher sur les forums. Un sentiment d'inachevé. Bien cordialement.