CATALOGUE 3D Formation Maya Maya 2023 - Animation d'un personnage Tutoriel sur le Skinning et la Liaison des Squelettes

Tutoriel sur le Skinning et la Liaison des Squelettes

Attribuer une peau au squelette
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Maya 2023 - Animation d'un personnage
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Les objectifs de cette vidéo sont de :

  • Comprendre le processus de skinning dans l'animation 3D.
  • Savoir utiliser la commande Bind Skin et configurer ses options.
  • Apprendre à peindre l'influence des os sur la peau manuellement.

Apprenez à attribuer la peau à un squelette dans ce tutoriel détaillé sur le skinning.

Dans cette leçon, nous abordons le processus de skinning, une étape cruciale pour attribuer la peau au squelette précédemment créé. Vous apprendrez à utiliser le mode normal dans le layer géométrie pour sélectionner la peau, puis le root. Nous explorerons les différentes options de la commande Bind Skin pour obtenir les meilleurs résultats. Vous découvrirez comment la méthode Hitmap permet de mieux interpeller les vertex par rapport aux joints et pourquoi choisir la distribution de poids par voisins est essentiel pour des déformations réalistes.

Nous approfondirons également des paramètres tels que Max Influence et Normalize Weight pour une interaction optimale entre les joints et la peau. Vous verrez comment peindre manuellement l'influence de chaque os, et comprendrez l'importance d'exclure certains éléments comme les yeux pendant le binding initial.

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Questions réponses
Qu'est-ce que la méthode Hitmap dans le skinning?
La méthode Hitmap dans le skinning détermine comment chaque vertex de la peau est interpolé par rapport aux joints pour un résultat plus réaliste.
Pourquoi préférer la distribution de poids par voisins?
La distribution de poids par voisins permet de restreindre l'influence de chaque os aux vertices les plus proches, évitant ainsi les déformations anormales comme des doigts influencés par les hanches.
Comment peut-on vérifier que la peau réagit correctement au squelette?
On peut vérifier que la peau réagit correctement au squelette en manipulant différentes parties du squelette et en observant les déformations de la peau pour s'assurer qu'elles sont proportionnelles et réalistes.

Programme détaillé

2 commentaires
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agnes.lauret
Il y a 10 mois
Très bonne formation !
l.ramanakasina
Il y a 2 ans
Bonjour, Il n'y a pas la partie sur la configuration des doigts. Nous arrivons tout de suite sur une vidéo où les doigts fonctionnent. Il manque donc comment le formateur a configuré les contrôleurs du pouce, de l'index et du reste des doigts. C'est dommage, je suis animateur et mon personnage n'est donc pas fini. Je vais donc devoir régler ça moi-même et rechercher sur les forums. Un sentiment d'inachevé. Bien cordialement.