Introduction au Processus de Skinning
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont de :
- Comprendre le processus de skinning dans l'animation 3D.
- Savoir utiliser la commande Bind Skin et configurer ses options.
- Apprendre à peindre l'influence des os sur la peau manuellement.
Résumé
Apprenez à attribuer la peau à un squelette dans ce tutoriel détaillé sur le skinning.
Description
Dans cette leçon, nous abordons le processus de skinning, une étape cruciale pour attribuer la peau au squelette précédemment créé. Vous apprendrez à utiliser le mode normal dans le layer géométrie pour sélectionner la peau, puis le root. Nous explorerons les différentes options de la commande Bind Skin pour obtenir les meilleurs résultats. Vous découvrirez comment la méthode Hitmap permet de mieux interpeller les vertex par rapport aux joints et pourquoi choisir la distribution de poids par voisins est essentiel pour des déformations réalistes.
Nous approfondirons également des paramètres tels que Max Influence et Normalize Weight pour une interaction optimale entre les joints et la peau. Vous verrez comment peindre manuellement l'influence de chaque os, et comprendrez l'importance d'exclure certains éléments comme les yeux pendant le binding initial.