CATALOGUE 3D Formation Maya Maya 2023 - Animation d'un personnage Skinning et Exportation des Poids dans Maya

Skinning et Exportation des Poids dans Maya

Nettoyer et exporter le skinning
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Maya 2023 - Animation d'un personnage
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Les objectifs de cette vidéo sont de vous enseigner à finaliser le skinning d'un modèle 3D, à exporter les poids pour sécuriser votre travail, et à configurer des contrôleurs d'animation pour faciliter le processus d'animation.

Apprenez à finaliser le skinning et à exporter les valeurs de skinning dans Maya pour éviter la perte de données.

Dans cette vidéo tutoriel, nous explorons les étapes finales du skinning d'un modèle 3D dans Maya. Nous vous montrons comment utiliser la fonction prune small weight pour redistribuer correctement les influences des os et obtenir un modèle propre. Une fois le skinning terminé, nous passons à l'étape cruciale de l'exportation des poids pour garantir la sécurité de votre travail. Cette méthode permet de sauvegarder et de restaurer facilement les valeurs des vertex en cas de perte de données dans Maya.

Ensuite, nous abordons la création des contrôleurs d'animation. Ces outils facilitent grandement l'animation en permettant des manipulations précises et intuitives du squelette. Vous apprendrez à configurer ces contrôleurs pour optimiser votre workflow d'animation.

Que vous soyez débutant ou utilisateur intermédiaire, cette vidéo constitue une ressource essentielle pour maîtriser le skinning et l'exportation dans Maya.

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Questions réponses
Pourquoi est-il important d'exporter les poids de skinning dans Maya ?
Il est important d'exporter les poids pour éviter la perte de données et pour pouvoir restaurer facilement les influences des os en cas de problème.
Quelle est la fonction principale de 'prune small weight' ?
La fonction 'prune small weight' redistribue les petites influences mal réparties en les écrasant et en les remplaçant par une valeur unique.
Quels sont les bénéfices des contrôleurs d'animation ?
Les contrôleurs d'animation permettent une manipulation plus précise et instuitive du squelette, rendant l'animation plus fluide et rapide.

Programme détaillé

2 commentaires
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agnes.lauret
Il y a 9 mois
Très bonne formation !
l.ramanakasina
Il y a 2 ans
Bonjour, Il n'y a pas la partie sur la configuration des doigts. Nous arrivons tout de suite sur une vidéo où les doigts fonctionnent. Il manque donc comment le formateur a configuré les contrôleurs du pouce, de l'index et du reste des doigts. C'est dommage, je suis animateur et mon personnage n'est donc pas fini. Je vais donc devoir régler ça moi-même et rechercher sur les forums. Un sentiment d'inachevé. Bien cordialement.