CATALOGUE 3D Formation Maya Maya 2023 - Animation d'un personnage Optimisation de l'affichage du rigging dans Maya

Optimisation de l'affichage du rigging dans Maya

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Maya 2023 - Animation d'un personnage
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Les objectifs de cette vidéo sont :
- Optimiser l'affichage du rigging
- Supprimer les layers inutiles
- Assurer une meilleure organisation des couleurs
- Masquer les éléments superflus pour les animateurs.

Apprenez à optimiser l'affichage du rigging dans Maya pour faciliter le travail des animateurs en supprimant les layers inutiles et en ajustant les couleurs.

Dans cette leçon, nous allons vous montrer comment optimiser l'affichage du rigging de votre personnage dans Maya pour garantir un workflow propre et efficace pour les animateurs. Vous apprendrez à supprimer les layers inutiles, à gérer les couleurs du squelette, et à masquer les clusters et les rigs systèmes. Nous vous guiderons également à travers la gestion des couleurs des contrôleurs pour que tout soit clair et facilement identifiable par n'importe quel professionnel du métier. En fin de compte, vous saurez comment présenter une scène propre et bien organisée, prête pour l'animation.

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Questions réponses
Pourquoi est-il important de supprimer les layers inutiles après le rigging?
Supprimer les layers inutiles permet de garder une scène propre et organisée, facilitant ainsi le travail des animateurs et évitant les conflits avec d'autres layers déjà présents dans la scène.
Comment identifier facilement les zones ayant un IK dans Maya?
Dans Maya, les parties du squelette avec un IK sont généralement marquées en marron lorsqu'on utilise les couleurs par défaut du squelette, ce qui permet de les identifier facilement.
Quel est l'avantage de masquer les clusters et les rigs systèmes avant de livrer la scène à un animateur?
Masquer ces éléments permet de présenter une scène plus claire et moins encombrée à l'animateur, ce qui facilite son travail en réduisant les distractions visuelles inutiles.

Programme détaillé

2 commentaires
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agnes.lauret
Il y a 9 mois
Très bonne formation !
l.ramanakasina
Il y a 2 ans
Bonjour, Il n'y a pas la partie sur la configuration des doigts. Nous arrivons tout de suite sur une vidéo où les doigts fonctionnent. Il manque donc comment le formateur a configuré les contrôleurs du pouce, de l'index et du reste des doigts. C'est dommage, je suis animateur et mon personnage n'est donc pas fini. Je vais donc devoir régler ça moi-même et rechercher sur les forums. Un sentiment d'inachevé. Bien cordialement.